怪物奇妙物语

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event_learn\Program.cs

// 定义一个派生自 EventArgs 的自定义类,用于封装数据
public class MyEventArgs : EventArgs
{
// 定义一个公共的字符串属性,用于存储和获取数据
public DateTime? EmitDate { get; set; }
}
// 定义一个发布者类,它有一个 MyEvent 事件
public class Publisher
{
// 声明一个事件,使用泛型 EventHandler<T> 委托类型,其中 T 是自定义类的类型
public event EventHandler<MyEventArgs>? MyEvent;
// 定义一个触发事件的方法
protected virtual void OnMyEvent(DateTime date)
{
// 检查事件是否有订阅者,如果没有,则返回
if (MyEvent == null) return;
// 将该实例作为第二个参数传递给事件
MyEvent(this, new MyEventArgs { EmitDate = date });
}
// 定义一个模拟的操作方法
public void DoSomething()
{
// 在这里执行一些操作
var publishDate = DateTime.Now;
Console.WriteLine($"Publisher {publishDate}");
// 在操作完成后,调用触发事件的方法
OnMyEvent(publishDate);
}
}
// 定义一个订阅者类,它有一个 HandleEvent 方法,它订阅了 MyEvent 事件
public class Subscriber
{
// 定义一个事件处理程序方法,使用第二个参数的类型为自定义类的类型
public void HandleEvent(object sender, MyEventArgs e)
{
// 根据数据执行操作,例如打印数据
Console.WriteLine($"Subscriber:{e.EmitDate} ");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个发布者对象
Publisher publisher = new Publisher();
// 创建一个订阅者对象
Subscriber subscriber = new Subscriber();
// 使用加法赋值运算符 (+=) 来为事件添加事件处理程序
publisher.MyEvent += subscriber.HandleEvent!;
// 调用发布者的操作方法,引发事件
publisher.DoSomething();
}
}
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