event_learn\Program.cs
using System; // 定义一个发布者类,它有一个 MyEvent 事件 public class Publisher { // 声明一个事件,使用 EventHandler 委托类型 public event EventHandler MyEvent; // 定义一个触发事件的方法 protected virtual void OnMyEvent() { // 检查事件是否有订阅者,如果有,就调用它们,并传递一个包含事件信息的对象 MyEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty); } // 定义一个模拟的操作方法 public void DoSomething() { // 在这里执行一些操作 Console.WriteLine("Publisher is doing something."); // 在操作完成后,调用触发事件的方法 OnMyEvent(); } } // 定义一个订阅者类,它有一个 HandleEvent 方法,它订阅了 MyEvent 事件 public class Subscriber { // 定义一个事件处理程序方法,其签名与事件的委托类型匹配 public void HandleEvent(object sender, EventArgs e) { // 在这里添加事件处理逻辑 Console.WriteLine("Subscriber received event from {0} , {1}.", sender, e); } } class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个发布者对象 Publisher publisher = new Publisher(); // 创建一个订阅者对象 Subscriber subscriber = new Subscriber(); // 使用加法赋值运算符 (+=) 来为事件添加事件处理程序 publisher.MyEvent += subscriber.HandleEvent!; // 调用发布者的操作方法,引发事件 publisher.DoSomething(); // 输出结果: // Publisher is doing something. // Subscriber received event from Publisher. } }
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2023-01-30 fastapi_socketio_chatroom