装饰模式
装饰模式可以给我们很好的帮助,通过装饰模式重新封装一个类,而不是通过继承来完成,
简单点说,三个继承关系 Father,Son,GrandSon 三个类,我要再 Son 类上增强一些功能怎么办?
我想你会坚决的顶回去!不允许,对了,为什么呢?你增强的功能是修改 Son 类中的方法吗?增加方法吗 ?
对 GrandSon 的影响哪?特别是 GrandSon 有多个的情况,你怎么办?这个评估的工作量就是够你受的,所以这个是不允许的,那还是要解决问题的呀,怎么办?
通过建立 SonDecorator 类来修饰 Son,等于说是创建了一个新的类,这个对原有程序没有变更,通过扩充很好的完成了这次变更。
以煮咖啡为例:
public abstract class Cafe
{
public abstract void Cook(); //煮咖啡
}
//摩卡咖啡
public class MochaCafe extends Cafe
{
public void Cook() {
//煮摩卡咖啡
}
}
//猫屎咖啡
public class CivetCoffee extends Cafe
{
public void Cook() {
//煮猫屎咖啡
}
}
//带牛奶的摩卡咖啡
public class MilkMochaCafe extends MochaCafe
{
public void AddMilk()
{
//加一些牛奶
}
public void Cook() {
//煮猫屎咖啡
super.Cook();
//煮完以后 再加牛奶
AddMilk();
}
}
//带糖的猫屎咖啡
public class SugarCivetCoffee extends MochaCafe
{
public void AddSugar()
{
//加一些糖
}
public void Cook() {
//煮猫屎咖啡
super.Cook();
//煮完以后 再加一些糖
AddSugar();
}
}
咖啡的种类越来越多,配料的除了糖和牛奶 还 增加了蜂蜜等,继承关系变得越来越多。
继承关系越多系统架构越复杂,维护成本就会变高。
装饰者,通过组合方式来扩展功能,而非继承的方式。
我们来看下如何处理:
//摩卡咖啡装饰者
public class CafeDecorator extends MochaCafe
{
private MochaCafe mochaCafe;
public CafeDecorator(MochaCafe mochaCafe) {
this.mochaCafe = mochaCafe;
}
public void AddSugar()
{
//加一些糖
}
public void AddMilk()
{
//加牛奶
}
public void Cook()
{
super.Cook();
AddSugar(); //煮咖啡之后加点糖
AddMilk(); //煮咖啡之后加牛奶
}
}