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2024年3月3日

初识数据库

摘要: // 数据库的分类 // 1. 关系数据库 // access sqlite oracle sqlserver mysql(门槛高) postgresql // 关系数据库:采用了关系模型来组织数据的数据库,以其行和列的形式存储数据 // 以便于用户理解,关系型数据库这一系列的行和列被称为表,一组表 阅读全文

posted @ 2024-03-03 16:35 流浪のwolf 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 字典

摘要: // 字典 声明的时候同时也要声明 key 和 value 的类型 Dictionary<int,string> dicts = new Dictionary<int,string>(); dicts.Add(1,"98分"); // dicts.Add(1,"98分"); // key 要唯一 不 阅读全文

posted @ 2024-03-03 16:23 流浪のwolf 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#的 ArrayList集合 和 List 集合

摘要: // 集合 & 字典的初识 // 集合的使用 // 集合与数组比较类似,都用于存放一组值 // 数组的优劣势分析 // 1. 优势:数组在内存中是连续存储的,所以他的索引速度非常的快,而且赋值与修改元素也很简单 // 2. 劣势:在数组的连个数据之间插入数据很麻烦 在声明数组的时候,必须同时指明数组 阅读全文

posted @ 2024-03-03 15:12 流浪のwolf 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#中的原始字符串

摘要: // 原始字符串使用 三个引号(至少三对)包裹,ps: 引号单独占用一行 // 原始字符串使用变量需要加两个 $$"""{变量}""" string str = """ 原始 字符串 """; 阅读全文

posted @ 2024-03-03 09:23 流浪のwolf 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#中的多态

摘要: 什么是多态? 同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。 静态多态:1. 函数重载 2. 运算符重载 动态多态是通过抽象类和虚方法实现的 阅读全文

posted @ 2024-03-03 09:22 流浪のwolf 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年3月2日

C++第七节课 new开辟空间 delete释放空间

摘要: #include <iostream> using namespace std; // C中开辟空间的方式 所有的返回值 都是 void * /// int * p = (int*)malloc(sizeof (int)) /// malloc 在堆上开辟空间并没有进行初始化 /// /// int 阅读全文

posted @ 2024-03-02 22:10 流浪のwolf 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++中左值和右值的区别

摘要: #include <iostream> using namespace std; // 什么是左值和右值 const 可以修饰左值和右值z // 左值:有地址的变量 // 右值:没有地址的变量 比如 立即数,常量字符串 string // 常引用的意义:代码的安全和稳定 int main() { c 阅读全文

posted @ 2024-03-02 21:28 流浪のwolf 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++第六节课 引用变量 指针的升级版

摘要: #include <iostream> using namespace std; // C++的引用 是C指针的升级 可以提高代码的稳定性和健壮性 // const 修饰的引用 是 常引用 // 函数传参 实参向形参进行传递 默认是值的传递 这个是值的一个副本 两个互不影响 int add(cons 阅读全文

posted @ 2024-03-02 20:57 流浪のwolf 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++第五节课 函数默认值 函数重载

摘要: #include <iostream> using namespace std; // C++的函数默认值和函数重载 // 函数参数的入栈规则从右往左开始入栈 // 函数重载机制(第一种静态的多态机制--编译时多态) 运算符的重载机制 // 动态的多态机制 -- 运行时状态 // 参数类型 参数顺序 阅读全文

posted @ 2024-03-02 20:28 流浪のwolf 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#的类和对象,继承

摘要: /// 类与对象 /// 类和对象是面向编程的两个核心概念 /// 类:类是对一群具有相同特征的或者行为事物的统称 类 是图纸 /// 对象是由类创造出来的一个具体存在 可以直接使用 对象是图纸造出来的汽车 /// 现有类再有对象 类是抽象的 对象是具体的 /// /// 类的设计 数据建模 /// 阅读全文

posted @ 2024-03-02 14:08 流浪のwolf 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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