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2024年5月12日

画布canvas基础 01

摘要: 1. 什么是canvas canvas是用来绘制图形的.它可以用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理等方面。 <canvas width="500" height="500"> 当前的浏览器版本不支持,请升级浏览器</canvas> 判断浏览器是否支持 画布 cnavas canv 阅读全文

posted @ 2024-05-12 09:09 流浪のwolf 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年5月11日

dotnet 使用自定义特性

摘要: namespace TETTD.Common { /// <summary> /// 导入excel特性 标记字段映射的列 /// </summary> [AttributeUsage(AttributeTargets.Property | AttributeTargets.Field, Allow 阅读全文

posted @ 2024-05-11 23:47 流浪のwolf 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年5月10日

js 时间日期

摘要: Date.parse() 把字符串时间转化为时间戳。 new Date(时间戳) 转化 时间格式 时间比较大小 阅读全文

posted @ 2024-05-10 09:03 流浪のwolf 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年5月9日

几何体划分顶点处不同区域的颜色

摘要: 所有的多边形都是由多个三角形构成的 一个物体可以由多个材质构成的 ,就是通过分组 给点分组 addGroup 贴图的区分 1. 普通贴图 2. 高光贴图 -- 依据物体的光滑程度,随着周围的灯光逐渐反射高光,越光滑的反射的越清晰。 3. 光照贴图 -- 灯光透过窗户纸打在物体上 4. 透明贴图 -- 阅读全文

posted @ 2024-05-09 23:56 流浪のwolf 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑

前端 export default 和 export const name 的区别?

摘要: export default 是默认导出export const 是命名导出 在一个vue文件中export const可以有多个,但是export default只有且仅有一个,{}表示导入非默认变量 , 也就是说文件中不使用export default导出的变量就需要加{}, 使用export 阅读全文

posted @ 2024-05-09 23:07 流浪のwolf 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年5月8日

electron 菜单选项 - 隐藏,设置菜单

摘要: 隐藏菜单 const { app, Menu, session } = require('electron'); /*隐藏electron的菜单栏*/ Menu.setApplicationMenu(null); 设置菜单 const { app, Menu, session } = require 阅读全文

posted @ 2024-05-08 16:12 流浪のwolf 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑

electron的两个进程

摘要: electron 有两个类别的进程,一个是主进程,另一个是渲染进程 主进程: 启动后一直存在的,相当于一个树的主干并不会展示出来,是看不到的所有跟系统资源交互的操作都在这里进行操控渲染进程,新建或销毁一个渲染进程 调用 app.js 文件,app.js 里面的内容就是 主进程 的内容,里面会有启动程 阅读全文

posted @ 2024-05-08 09:27 流浪のwolf 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年5月5日

dotnet 泛型委托 ACTION FUNC

摘要: void Main() { // 泛型委托 ACTION FUNC // 3. 创建委托实例 TestDele<string> testDele = new TestDele<string>(HellowDele); testDele("测试委托"); // 官方版本的泛型委托(不带返回值) Act 阅读全文

posted @ 2024-05-05 15:26 流浪のwolf 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年5月4日

dotnet 冒泡排序

摘要: // See https://aka.ms/new-console-template for more information using ConsoleApp1; Console.WriteLine("Hello, World!"); // 我委托你办事情,作为委托方只要满足被委托方的规则的事情( 阅读全文

posted @ 2024-05-04 19:07 流浪のwolf 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

dotnet 委托delegate的使用 定义和使用

摘要: void Main() { // 委托 - 初级和高级的分水岭 // 1. 委托的初体验 // 委托是一个引用类型,其实是一个类型,保存方法的指针(地址) (变量名字都是地址 都是指针) // 是一个数据类型 实际是一个对象(委托对象,函数对象,列表对象) 万物都是对象 // 指针指向一个方法 当我 阅读全文

posted @ 2024-05-04 18:29 流浪のwolf 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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