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2024年5月31日

sqlSugar 使用原生模式链接数据库

摘要: using System.Reflection; using zhulongxu_webapi_pro.Tools; namespace zhulongxu_webapi_pro.Services { /// <summary> /// 初始化数据库 /// </summary> public st 阅读全文

posted @ 2024-05-31 18:41 流浪のwolf 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年5月30日

通过脚手架 npx 创建 react 项目

摘要: npx create-react-app create-react --template typescript 使用 ts 模板 阅读全文

posted @ 2024-05-30 19:34 流浪のwolf 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

dotnet封装一个配置工具类

摘要: using Microsoft.Extensions.Configuration; namespace web.tools; public class settingHelper { public static IConfiguration _config { get; set; } public 阅读全文

posted @ 2024-05-30 15:50 流浪のwolf 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年5月28日

树形结构数据 数组对象 按照 sort 字段排序

摘要: export function sortTreeData (data, flag) { let arr = [] if (flag 1) { arr = data[0].children } else { arr = data } arr.sort(function (a, b) { return 阅读全文

posted @ 2024-05-28 13:20 流浪のwolf 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年5月25日

前端性能优化

摘要: 代码压缩:使用工具如UglifyJS、Terser等来压缩JavaScript代码,移除不必要的空格、注释和未使用的代码,减少文件大小。 图片优化:使用合适的图片格式(如WebP、JPEG、PNG等),并对图片进行压缩,减少图片加载时间。另外,可以考虑使用CSS的background-image代替 阅读全文

posted @ 2024-05-25 11:21 流浪のwolf 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑

react -- 什么是jsx

摘要: 概念:JSX 就是js和xml的缩写,表示在js代码中编写html模板结构,他是react中编写UI模板的方式 优势:html的声明式模板写法 js的可编程能力 阅读全文

posted @ 2024-05-25 11:08 流浪のwolf 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年5月18日

什么是WebRTC

摘要: 背景:webrtc web real-time communication 实时通信标准,提供了音视频通话系统的能力。 应用场景: 点对点视频聊天,如 微信视频,等实时视频通话应用。 多人视频会议,企业级多人视频会议系统,如飞书,钉钉,视频会议等。 在线教育 如腾讯课堂,网易云课堂等。 直播:游戏直 阅读全文

posted @ 2024-05-18 20:18 流浪のwolf 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年5月12日

什么是混淆矩阵

摘要: 混淆矩阵也称误差矩阵,是表示精度评价的一种标准格式,用n行n列的矩阵形式来表示。具体评价指标有总体精度、制图精度、用户精度等,这些精度指标从不同的侧面反映了图像分类的精度。 [1]在人工智能中,混淆矩阵(confusion matrix)是可视化工具,特别用于监督学习,在无监督学习一般叫做匹配矩阵。 阅读全文

posted @ 2024-05-12 14:45 流浪のwolf 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑

webgl和canvas的区别

摘要: webgl和canvas的区别 WebGL和Canvas的主要区别在于它们的渲染方式、功能复杂性、以及编程难度。12 渲染方式:Canvas使用2D渲染上下文来绘制图形和图像,基于像素的绘图系统,通过JavaScript脚本控制渲染过程。而WebGL(Web Graphics Library)是 阅读全文

posted @ 2024-05-12 10:04 流浪のwolf 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑

html5新标签 画布 canvas 替代了 flash

摘要: 绘制矩形边框,和填充不同的是绘制使用的是strokeRect, 和strokeStyle实现的 绘制路径 绘制路径的作用是为了设置一个不规则的多边形状态 路径都是闭合的,使用路径进行绘制的时候需要既定的步骤: 需要设置路径的起点 使用绘制命令画出路径 封闭路径 填充或者绘制已经封闭路径的形状 <!D 阅读全文

posted @ 2024-05-12 09:44 流浪のwolf 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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