流浪のwolf

卷帝

导航

上一页 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ··· 73 下一页

2023年10月21日

C#内存缓存

摘要: 把缓存数据放到应用程序的内存,内存缓存中保存的是一些列键值对 ;生命周期就是关闭程序的时候,内存数据就会被销毁 ; IMemerCache 接口 Get 获取缓存 Set 设置缓存 阅读全文

posted @ 2023-10-21 10:59 流浪のwolf 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年10月16日

软件开发过程一般有几个阶段?每个阶段的作用?

摘要: 需求分析,架构设计,代码编写,QA(测试),部署 阅读全文

posted @ 2023-10-16 15:51 流浪のwolf 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑

进程和线程的区别?

摘要: 进程是系统进行资源分配和调度的单位;线程是CPU调度和分派的单位,一个进程可以有多个线程,这些线程共享这个进程的资源。 阅读全文

posted @ 2023-10-16 15:50 流浪のwolf 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑

数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?

摘要: 数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方 法。 [1,2,3].lengh 属性 "123".length() 方法 阅读全文

posted @ 2023-10-16 15:49 流浪のwolf 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用Redis的好处

摘要: 性能极高——redis能支持超过100K+每秒的读写频率 丰富的数据类型——Redis支持二进制案例的 Strings, Lists, Hashes, Sets 及 Ordered Sets 数据类型操作 原子——Redis的所有操作都是原子性的,同时Redis还支持对几个操作全并后的原子性执行 丰 阅读全文

posted @ 2023-10-16 15:48 流浪のwolf 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用Swagger的好处

摘要: 是一个规范和完整的框架 用于生成、描述、调用和可视化RESTful风格的Web服务 接口的文档在线自动生成 功能测试 阅读全文

posted @ 2023-10-16 15:47 流浪のwolf 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑

序列化和反序列化

摘要: 序列化:把对象转化为特定格式的字符串 反序列化:把特定格式的字符串转换为对象 阅读全文

posted @ 2023-10-16 15:46 流浪のwolf 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑

什么是中间件

摘要: 中间在这里是指注入到应用中处理请求和响应的组件 阅读全文

posted @ 2023-10-16 15:37 流浪のwolf 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

堆和栈的区别

摘要: 栈是编译期间就分配好的内存空间,因此你的代码中必须就栈的大小有明确的定义;局部值类型变量、值类型参数等都在内存中 堆是程序运行期间动态分配的内存空间,你可以根据程序的运行情况确定要分配的堆内存的大小 阅读全文

posted @ 2023-10-16 15:35 流浪のwolf 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#的引用类型

摘要: 引用类型的基类为 Object 引用类型:类Class、接口Interface、委Delegrate、数组Array 阅读全文

posted @ 2023-10-16 15:28 流浪のwolf 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ··· 73 下一页