流浪のwolf

卷帝

导航

上一页 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ··· 73 下一页

2024年2月29日

数组对象删除不满足某些条件的对象 js

摘要: recursiveFunction(items, childrenNodeName, ids) { console.log('items', ids); // 获取数组长度 if (items) items = []; let len = items?.length // 循环遍历数组 for (l 阅读全文

posted @ 2024-02-29 13:36 流浪のwolf 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年2月24日

C#的函数使用 和参数修饰符 out ref params

摘要: // 函数和方法 // 函数好比对象的动作行为 在定义函数的时候,职责(作用/功能)越单一越好 满足高内聚 低耦合的开发思路 // 变量的命名规则 小驼峰 // 函数的命名规则 大驼峰 动词开头 // 函数的参数 参数可以认为是外部需要函数帮忙处理的数据 外部通过传参的形式把需要处理的参数传递给函数 阅读全文

posted @ 2024-02-24 11:48 流浪のwolf 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 的显示转换 *.Parse(string) Convert.ToInt32(double value)

摘要: // 显式转换 (类型) /// (int)表示使用强制的显示转换,是一种类型转换,C#默认的整形是 int32 , /// 因此使用此方法转成int32 不遵循四舍五入,直截取整数部分 /// (int)5.12 结果是 5 /// Int.Parse() 指把 string 类型转换 int 类 阅读全文

posted @ 2024-02-24 11:21 流浪のwolf 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 中的数组使用

摘要: · // 数组 /// 数组是一组相同类型的数据(ps:js中的数组可以不同类型) 访问通过索引访问数组元素 /// 数组的声明 要使用 new 使用 {} 来初始化数组元素 还需要指定数组的大小 /// // 声明了一个没有元素的数组 int[] iarr = new int[6]; // 规定了 阅读全文

posted @ 2024-02-24 11:08 流浪のwolf 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 新语法 switch 的简单写法

摘要: // C# 中的新语法 switch 的简写 string str = "123"; string res = str switch { "1" => "1", "2" => "2", "3" => "3", _ => "default", }; 阅读全文

posted @ 2024-02-24 10:55 流浪のwolf 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 的运算符和作用域

摘要: // C# 运算符 // 表达式 表达式有操作数(operand)和运算符(operator)构成; // 常见的运算符 + - * / 和 new // x ?? y 如果x为null, 则计算机过为y否则计算结果为x; // 匿名函数 (lamba表达式) // 前置的 ++ 直接执行 后置的 阅读全文

posted @ 2024-02-24 10:49 流浪のwolf 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 的空类型

摘要: // 空类型 null int iii; // 默认 0 bool bbb; // 默认 false bool? b; // 空值 null int? i; // 空值 null string str; // 默认 null 空值 str = null; string str1 = ""; // n 阅读全文

posted @ 2024-02-24 10:32 流浪のwolf 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 的布尔类型和字符串类型(模板字符串)

摘要: // 布尔类型 boll bool b = false; b = 1 == 1; // true bool b1 = 1 > 23; // false // 值类型 : 在代码中初始化类型的时候没有赋值 但是系统会自动赋值的叫值类型 // byte short int(default 0) long 阅读全文

posted @ 2024-02-24 10:04 流浪のwolf 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 的浮点类型 float double 和十进制类型 decimal

摘要: // 浮点型数据 float double(双精度) // float f = 1.1; // ps:写小数的时候只要后面没有加上 f/F 默认是double类型 // 正确的定义 double d = 1.1; float f = 1.1F; float f1 = 1f; // f = d; // 阅读全文

posted @ 2024-02-24 09:47 流浪のwolf 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 中的四种整形数据

摘要: // C# 中有四种整数类型 byte short int long byte bMax = byte.MaxValue; /// 255 最大值 byte bMin = byte.MinValue; /// 0 最小值 short sMax = short.MaxValue; // 32767 s 阅读全文

posted @ 2024-02-24 09:34 流浪のwolf 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ··· 73 下一页