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02 2024 档案

数组对象删除不满足某些条件的对象 js
摘要:recursiveFunction(items, childrenNodeName, ids) { console.log('items', ids); // 获取数组长度 if (items) items = []; let len = items?.length // 循环遍历数组 for (l 阅读全文

posted @ 2024-02-29 13:36 朱龙旭的网络 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#的函数使用 和参数修饰符 out ref params
摘要:// 函数和方法 // 函数好比对象的动作行为 在定义函数的时候,职责(作用/功能)越单一越好 满足高内聚 低耦合的开发思路 // 变量的命名规则 小驼峰 // 函数的命名规则 大驼峰 动词开头 // 函数的参数 参数可以认为是外部需要函数帮忙处理的数据 外部通过传参的形式把需要处理的参数传递给函数 阅读全文

posted @ 2024-02-24 11:48 朱龙旭的网络 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 的显示转换 *.Parse(string) Convert.ToInt32(double value)
摘要:// 显式转换 (类型) /// (int)表示使用强制的显示转换,是一种类型转换,C#默认的整形是 int32 , /// 因此使用此方法转成int32 不遵循四舍五入,直截取整数部分 /// (int)5.12 结果是 5 /// Int.Parse() 指把 string 类型转换 int 类 阅读全文

posted @ 2024-02-24 11:21 朱龙旭的网络 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 中的数组使用
摘要:· // 数组 /// 数组是一组相同类型的数据(ps:js中的数组可以不同类型) 访问通过索引访问数组元素 /// 数组的声明 要使用 new 使用 {} 来初始化数组元素 还需要指定数组的大小 /// // 声明了一个没有元素的数组 int[] iarr = new int[6]; // 规定了 阅读全文

posted @ 2024-02-24 11:08 朱龙旭的网络 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 新语法 switch 的简单写法
摘要:// C# 中的新语法 switch 的简写 string str = "123"; string res = str switch { "1" => "1", "2" => "2", "3" => "3", _ => "default", }; 阅读全文

posted @ 2024-02-24 10:55 朱龙旭的网络 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 的运算符和作用域
摘要:// C# 运算符 // 表达式 表达式有操作数(operand)和运算符(operator)构成; // 常见的运算符 + - * / 和 new // x ?? y 如果x为null, 则计算机过为y否则计算结果为x; // 匿名函数 (lamba表达式) // 前置的 ++ 直接执行 后置的 阅读全文

posted @ 2024-02-24 10:49 朱龙旭的网络 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 的空类型
摘要:// 空类型 null int iii; // 默认 0 bool bbb; // 默认 false bool? b; // 空值 null int? i; // 空值 null string str; // 默认 null 空值 str = null; string str1 = ""; // n 阅读全文

posted @ 2024-02-24 10:32 朱龙旭的网络 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 的布尔类型和字符串类型(模板字符串)
摘要:// 布尔类型 boll bool b = false; b = 1 == 1; // true bool b1 = 1 > 23; // false // 值类型 : 在代码中初始化类型的时候没有赋值 但是系统会自动赋值的叫值类型 // byte short int(default 0) long 阅读全文

posted @ 2024-02-24 10:04 朱龙旭的网络 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 的浮点类型 float double 和十进制类型 decimal
摘要:// 浮点型数据 float double(双精度) // float f = 1.1; // ps:写小数的时候只要后面没有加上 f/F 默认是double类型 // 正确的定义 double d = 1.1; float f = 1.1F; float f1 = 1f; // f = d; // 阅读全文

posted @ 2024-02-24 09:47 朱龙旭的网络 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 中的四种整形数据
摘要:// C# 中有四种整数类型 byte short int long byte bMax = byte.MaxValue; /// 255 最大值 byte bMin = byte.MinValue; /// 0 最小值 short sMax = short.MaxValue; // 32767 s 阅读全文

posted @ 2024-02-24 09:34 朱龙旭的网络 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++ 第四节课 C和C++指针的区别 C的宏函数和C++内联函数的优缺点
摘要:#include <iostream> // 定义一个宏函数 #define ADD(x,y) x+y; // 宏函数具有速度快等特点 但是写代码有些业务比较繁琐,所以C++中使用了内联函数优化 // 在定义函数前面添加一个inline把这个函数变成内联函数 inline int max(int x 阅读全文

posted @ 2024-02-22 23:11 朱龙旭的网络 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++ 第三节课 指针的使用
摘要:#include <iostream> using namespace std; void show(){ cout << "全局函数" << endl; } struct Stu { int a; void write_code(){ cout << "成员函数" << endl; } }; in 阅读全文

posted @ 2024-02-22 21:38 朱龙旭的网络 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++ 第二节课 结构体, 字符串 和 C语言的区分
摘要:1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 6 // 结构体 7 struct Stu{ 8 string name; 9 int age; 10 11 // 结构体重的函数叫做成员函数 在 C 中是不能直接写函数的 只能使用函数指针,通过指 阅读全文

posted @ 2024-02-21 21:39 朱龙旭的网络 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++ 第一节课 名字空间 ,输入输出函数,和 C 语言的区别
摘要:#include <iostream> // #include 头文件,C++标准库的头文件都不带 .h (.h 是C库头文件添加的) #include <cstdio> #include <cstring> using namespace std; // namespace 命名空间 为了防止变量 阅读全文

posted @ 2024-02-21 20:40 朱龙旭的网络 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑

前端监听页面是否鼠标移动 超过一定的静止时间自动跳转到登录页面
摘要:import { CreateBuriedPoints } from '@/api/Statistics'; export const DurationStay = { data(){ return { currentTime:"", DurationOfStay: 5*60*1000, //自定义 阅读全文

posted @ 2024-02-05 09:53 朱龙旭的网络 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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