threejs 浏览器窗口resize变化 自适应 html 全屏
全屏:画布全屏和body页面全屏;
// 导入 threejs import * as THREE from "three"; import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"; // 创建场景 scene const scene = new THREE.Scene(); // console.log(scene,'scene'); // 创建相机 -- 观看物体的不同视角 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, // 视角 window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比 0.1, // 近平面 1000 // 远平面 ); // const camera1 = new THREE.OrthographicCamera(); // console.log('透视投影相机',camera); // 和人的眼睛看的东西一样 近大远小 // console.log('正投影相机',camera1); // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // console.log('渲染器',renderer); // 置canvas画设布的尺寸 -- 设置threejs渲染区域的尺寸 像素 px renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight); // domElement 就是一个 canvas 标签 结果 -- 把 canvas 渲染到了页面上 document.body.appendChild(renderer.domElement); // 添加坐标轴 const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5); // 参数为轴的长度 scene.add(axesHelper); // 创建一个集合体 -- 正方体 const gemetry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1); // 创建材质 material --- 网格基础材质 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x9ac833, // # 使用 0x 替代 十六进制 }); const material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xee502d, // # 使用 0x 替代 十六进制 }); // 创建网格模型 -- 就是 3D 物体了 -- 由几何体 gemetry 和 材质 material 构成 const mesh = new THREE.Mesh(gemetry,material); const meshParent = new THREE.Mesh(gemetry,material1); // console.log('网格',mesh); // 缩放 scale 设置立方体的放大效果 父元素放大子元素也会随着放大 // 子元素放大是按照父元素的位置放大的 // meshParent.scale.set(2,2,2); mesh.scale.set(2,2,2); // 创建了父元素 把子元素放到 父元素中 ps:position 位置是相对与父元素的位置来说的 即相对位置 meshParent.position.set(-3,0,0); mesh.position.set(1,0,0); // 设置物体的位置 x y z y 轴就是垂直的 (-3,0,0) 才是原点 // 旋转 按照某个坐标轴旋转o3d -- 欧拉角 -- 指定了顺序和坐标轴 // 绕着x轴旋转 父元素的旋转会使子元素跟随旋转 console.log(Math.PI); mesh.rotation.x = Math.PI / 4; // 180 / 4 = 45 度 // 把物体放到场景中间 // scene.add(mesh); meshParent.add(mesh); scene.add(meshParent); // 设置相机的位置 position camera.position.set(10,10,10); // 远距离和近距离 // camera.position.y = 50; // 远距离和近距离 camera.lookAt(0,0,0); // camera.lookAt(mesh.position);// 指向mesh对应的位置 // 引入相机控件 -- 轨道控制器 // console.log('OrbitControls',OrbitControls); const controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement); // controls.addEventListener('change', function () { // renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作 // });//监听鼠标、键盘事件 // 浏览器大小调整事件监听 -- 监听窗口的变化 window.addEventListener("resize", () => { // console.log('test'); renderer.setSize(window.innerWidth,innerHeight); // 根据缩放的窗口重新设置画布的大小 // 垂直相机宽高比 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; // 更新相机投影矩阵 camera.updateProjectionMatrix(); }); // 全屏 var btn = document.createElement("button"); btn.innerHTML = "全屏"; btn.style.position = "absolute"; btn.style.top = "10px"; btn.style.left = "10px"; btn.style.zIndex = 9919; btn.onclick = function() { // renderer.domElement.requestFullscreen(); // 画布全屏 // body 全屏 document.body.requestFullscreen(); }; document.body.appendChild(btn); // 退出全屏 var btn = document.createElement("button"); btn.innerHTML = "退出全屏"; btn.style.position = "absolute"; btn.style.top = "10px"; btn.style.left = "100px"; btn.style.zIndex = 9919; btn.onclick = function() { document.exitFullscreen(); }; document.body.appendChild(btn); // 添加带阻尼的惯性 controls.enableDamping = true; // 设置后会有滑动的效果 controls.dampingFactor = 0.2011; // 时间越小 滑动的时间越小 controls.autoRotate = false; // 自动旋转 // console.log(controls); // controls.addEventListener('change', function () { // // 浏览器控制台查看相机位置变化 // console.log('camera.position',camera.position); // }); // renderer.render(scene,camera); // controls.autoRotate = true; // 自动旋转 // controls.autoRotateSpeed = 10030; // 设置的转速 // controls.dampingFactor = true; // 动态的渲染函数 function animate() { controls.update(); // 如果使用了 autoRotate 属性等 需要在动画中执行 update 方法 requestAnimationFrame(animate); // 逐帧渲染 // 旋转 // mesh.rotation.x += 0.01; // mesh.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene,camera); } animate()