Java面向对象(二)OOP
面向对象三大基本特征
1.封装
==该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
==封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这成为信息隐藏‘
==记住这句话:属于私有,get/set
2.继承
==继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
==extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
==Java中类只有单继承,没有多继承
==继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等
==继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
==子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
==object类 是所有类的基类。直接或间接继承于object类,“祖宗类”
==super
1.super调用该父类的构造方法,必须在构造方法第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
3.super和this不能同时调用构造方法
super VS this
===代表对象不同
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的引用
===前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下才可以使用
===构造方法
this():本类的构造
super():父类的构造
==方法重写
需要有继承关系,子类重写父类的方法
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大 public>protected>default>private
4.抛出的异常:范围可以缩小,但不能扩大
重写,子类的方法和父类必须一致,方法体不同
静态方法只能被继承,不能被重写
为什么要重写?
父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
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3.多态
==即同一方法可以根据发送对象的不同采用多种不同的行为方式
==一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
==多态存在条件
有继承关系
子类重写父类方法
父类引用指向子类对象
==注意:多态是方法的多态,属性没有多态
==instanceof 类型转换
注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,类型转换异常
static关键字
抽象类
==abstact修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类
==抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类
==抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
==抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
==子类继承抽象类,那么必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
接口
==普通类:只有具体实现
==抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
==接口:只有规范
==接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中,“如果你是....则必须能....”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。
==接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
==OOP的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如:c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现
3.public abstract 方法
4.public static final 常量
5.接口不能不实例化
6.implments可以实现多个接口
7.必须重写接口方法
内部类
==内部类就是一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了
1.成员内部类
2.静态内部类
3.局部内部类
4.匿名内部类