Java面向对象(二)OOP

面向对象三大基本特征

1.封装

==该露的露,该藏的藏

  我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

==封装(数据的隐藏)

  通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这成为信息隐藏‘

==记住这句话:属于私有,get/set

 

2.继承

==继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

==extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展

==Java中类只有单继承,没有多继承

==继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等

==继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示

==子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系

==object类 是所有类的基类。直接或间接继承于object类,“祖宗类”

 

==super

  

 

1.super调用该父类的构造方法,必须在构造方法第一个

2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中

3.super和this不能同时调用构造方法

super VS this

===代表对象不同

  this:本身调用者这个对象

  super:代表父类对象的引用

===前提

  this:没有继承也可以使用

  super:只能在继承条件下才可以使用

===构造方法

  this():本类的构造

  super():父类的构造

 

==方法重写

需要有继承关系,子类重写父类的方法

1.方法名必须相同

2.参数列表必须相同

3.修饰符:范围可以扩大 public>protected>default>private

4.抛出的异常:范围可以缩小,但不能扩大

重写,子类的方法和父类必须一致,方法体不同

静态方法只能被继承,不能被重写

为什么要重写?

父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足

  

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3.多态

==即同一方法可以根据发送对象的不同采用多种不同的行为方式

==一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

==多态存在条件

  有继承关系

  子类重写父类方法

  父类引用指向子类对象

==注意:多态是方法的多态,属性没有多态

==instanceof 类型转换

 

注意事项:

  1.多态是方法的多态,属性没有多态

  2.父类和子类,类型转换异常

 

static关键字

 

 

 

 

 抽象类

==abstact修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类

==抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类

==抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的

==抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的

==子类继承抽象类,那么必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

 

 

接口

==普通类:只有具体实现

==抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

==接口:只有规范

==接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中,“如果你是....则必须能....”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。

==接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守

==OOP的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如:c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface 

  1.约束

  2.定义一些方法,让不同的人实现

  3.public abstract 方法

  4.public static final  常量

  5.接口不能不实例化

  6.implments可以实现多个接口

  7.必须重写接口方法

 

 

 

内部类

==内部类就是一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了

1.成员内部类

2.静态内部类

3.局部内部类

4.匿名内部类

 

posted on 2022-06-04 21:58  键盘敲烂的朱  阅读(39)  评论(0编辑  收藏  举报