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2017年1月9日

摘要: 碰撞后的速度与位置计算问题。 碰撞后的速度计算的物理模型分析。 在球与桌子碰撞的过程中能量守恒,只要知道了碰撞角度就可以容易的算出。而对于击球器来说,碰撞的过程用能量守恒并不好做。此时应该采取将击球器作为参考系再运用能量守恒解决再转换参考系就可以解决问题。 另外整个做成中的一些事件定义也是具体见代码 阅读全文
posted @ 2017-01-09 17:38 zhukkkk 阅读(136) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 在碰撞检测函数的构想中,检测碰撞采用距离冲突的原理。很大一个问题就是物体的穿过问题。但是对于本题,刷新的频率相对整个模型的运动速度来说是不用考虑这个问题的。 另一个问题是真是碰撞位置的确定。由于碰撞是发生在两次碰撞之间,所以要确定真是碰撞点,根据击球器运动特点,采用中间点作为击球点。 第三个问题是如 阅读全文
posted @ 2017-01-09 17:30 zhukkkk 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑