OOP的三大特征之多态 | 面向对象高级知识,内置魔法函数,点语法和[ ]取值的实现,运算符重载,迭代器协议,上下文管理
多态
一种食物具备多种不同的形态,例如:水的固态,气态,液态
官方解释:
- 多个不同的对象可以响应同一个方法,产生不同的结果
多个对象有相同的使用方法:
- 优势:
- 对于使用者而言,大大降低了使用难度
- 我们之前写的USB接口下的鼠标,键盘,就属于多态
多态性的实现:
# 要管理鸡鸭鹅,如何能够最方便的管理,就是我说同一句话,他们都能理解 # 他们拥有相同的方法 class JI: def bark(self): print('咯咯咯') def spawn(self): print('下鸡蛋') class Duck: def bark(self): print('嘎嘎嘎') def spawn(self): print('下鸭蛋') class Er: def bark(self): print('鹅鹅鹅') def spawn(self): print('下鹅蛋') j = JI() y = Duck() e = Er() def mange(obj): obj.spawn() mange(j) # 下鸡蛋 mange(y) # 下鸭蛋 mange(e) # 下鹅蛋
总结:接口,抽象类,鸭子类型,都可以写出具备多态的代码,其中最简单的是鸭子类型,python中到处都有多态
面向对象高级
一对函数:
isinstance:
- 判断一个对象是否是某个类的实例
- 用法:
- isinstance(要判断的对象,要判断的数据类型)
issubclass:
- 判断一个类是否是另一个类的子类
- 用法:
- issubclass(子类,父类)
# isinstance def add_num(a,b): if isinstance(a,int) and isinstance(b,int): return a+b return None print(add_num('100',10)) # None
# issubclass class Animal: def eat(self): print('动物得吃东西...') class Pig(Animal): def eat(self): print('猪要吃猪食...') class Tree: def light(self): print('植物要光合作用') pig = Pig() t = Tree() def mange(obj): if issubclass(type(obj),Animal): obj.eat() else: print('不是动物!') mange(pig) # 猪要吃猪食 mange(t) # 不是动物!
内置的魔法函数:
str
__ str __:会在对象被转换为字符串时,转换的结果就是这个函数的返回值
使用场景:我们可以利用该函数来自定义对象的打印格式
# 类中的魔法函数 class Person(object): def __init__(self,name,age): self.name = name self.age = age def __str__(self): return '这是一个person对象 name:%s age:%s' %(self.name,self.age) p = Person('jack',18) print(p)
del
执行时机:手动删除对象时,立马执行;或是程序运行结束时,也会自动执行
使用场景:当你的对象在使用过程中,打开了不属于解释器的资源,例如:文件/网络端口
import time class Person(object): def __init__(self,name,age): self.name = name self.age = age def __del__(self): print('del run') p =Person('jack',18) del p time.slepp(5) print('over') # del run 过5秒后 over
call
执行时机:在调用对象时自动执行(即对象加括号)
class A: def __call__(self,*args,**kwargs): print('call run') a = A() a(1,a=100) # {1:100}
注意:python是动态语言,可以在运行期间,动态的修改对象的属性
如何能存储更多属性呢?
- 需要开启更大的内存区域,将原始的属性赋值过去;但是,有个问题,就是如果开启的容量太大,将造成内存的浪费
解决方案:
- 就是在创建对象时告诉系统,这个对象只有哪些属性,也就是固定了对象的属性数量,这样就可以要多少空间开多少空间,一个都不会浪费
__ slots __
定义:该属性是一个类属性,用于优化对象内存
优化的原理是:
- 将原本不固定的属性数量,变得固定了,这样的解释器就不会为这个对象创建名称空间,所以__ dict __也没了,从而达到减少内存开销的效果
- 另外,当类中出现了slots时,将导致这个类的对象无法再添加新的属性
# slots未使用时 import sys class Person: def __init__(self,name): self.name = name p = Person('jack') print(sys.getsizeof(p)) # 56 字节数 # 开始使用slots class Person: __slots__ = ['name'] def __init__(self,name): self.name = name p = Person('jack') print(sys.getsizeof(p)) # 48 字节数 p.age = 20 # 这时候打印,会直接报错,因为这个类的对象无法再添加新的属性 print(p.__dict__) # 直接报错 'Person' object 没有'__dict__'
点语法的实现:
getattr:
- 用'点'访问属性时如果属性不存在,则执行
setattr:
- 用'点'来设置属性时执行
delattr:
- 用del 对象.属性 删除属性时执行
总结:
- 这几个函数反映了,python解释器是如何实现 用'点'来访问属性
- getattribute函数也是用来获取属性的,在获取属性时,如果存在getattribute则先执行该函数,如果没有拿到属性则继续调用getattr函数,如果拿到了则直接返回
# 属性的get set del class A: def __getattr__(self, item): print('__getattr__') def __setattr__(self,key,value): super().__setattr__(key,value) print('__setattr__') def __delattr__(self, item): print('__delattr__') a =A() a.name = 'jack' print(a.name) # 'jack'
# 重点关注setattr与delattr class A: def __getattr__(self, item): print('__getattr__') def __setattr__(self,key,value): print('__setattr__') self.__dict__[key] = value def __delattr__(self, item): print('__delattr__') self.__dict__.pop(item) a =A() a.name = 'jack' print(a.name) # '__setattr__' 'jack' del a.name print(a.name) # None
# __getattr__与__getattribute__同时出现时,会先调用__getattribute__方法 class A: def __getattr__(self, item): print('__getattr__') def __getattribute__(self, item): print('__getattribute__')
return super().__getattribute__(item)
[ ]取值的实现:
. 与 [ ]的实现原理:
-
getitem setitem deltiem
任何的符号,都会被解释器解释成特殊函数,例如 . 与 [ ]
# getitem, setitem, delitem # 第一种情况 class A: def __getitem__(self, item): print('__getitem__') def __setitem__(self,key,value): print('__setitem__') self.__dict__[key] = value def __delitem__(self, item): print('__delitem__') a = A() a.['name'] = 'jack' # '__setitem__' print(a.name) # 报错 # 第二种情况 class A: def __getitem__(self, item): print('__getitem__') retuan self.__dict__[item] def __setitem__(self,key,value): print('__setitem__') self.__dict__[key] = value def __delitem__(self, item): del self.__dict__[key] print('__delitem__') a = A() a.['name'] = 'jack' print(a.['name']) # '__setitem__' del a['name'] print(a.['name'])
来个案例:
需求:让一个对象 支持点语法来取值,也支持括号取值
class MyDict(dict): def __getattr__(self, key): return self.get(key) def __setattr__(self,key,value): self[key] = value def __delattr__(self, item): def self[item] a = MyDict() a['name'] = 'jack' print(a.['name']) # 'jack' a.['age'] = 20 print(a.['age']) # 'jack' 20
运算符重载
定义:
- 可以让对象具备相互间比较的能力
- 当我们在使用某个符号时,python解释器都会为这个符号定义一个含义,同时调用对应的处理函数,当我们需要自定义对象的比较规则时,就可在子类中覆盖 大于 等于 小于 等一系列方法
案例:原本自定义对象无法直接使用大于小于来进行比较,我们可自定义运算符来实现,让自定义对象也支持比较运算符
# 对象比较大小,__gt__为大于greater than,等于Be equal to,小于less than # 下面的代码中,other指的是另一个参与比较的对象,大于和小于只要实现一个即可,符号如果不同,解释器会自动交换两个对象的位置 # 大于和小于的情况 class Student: def __init__(self,name,height,age): self.name = name self.height = height self.age = age def __gt__(self, other): print('__gt__') return self.height > other.height stu1 = Student('jack',180,28) stu2 = Student('rose',145,27) print(stu1 > stu2) # True print(stu1 < stu2) # False # 等于的情况 class Student: def __init__(self,name,height,age): self.name = name self.height = height self.age = age def __eq__(self,other): print('__eq__') return self.name == other.name stu1 = Student('jack',180,28) stu2 = Student('rose',145,27) print(stu1 == stu2) # False
迭代器协议
定义:迭代器是指具有__ iter__ 和 __ next __ 的对象,我们可以为对象增加这两个方法来让对象变为一个迭代器
案例:
class MyIter: # num传入,是用来指定迭代次数 def __init__(self,num): self.num = num self.c = 0 def __iter__(self): return self def __next__(self): self.c += 1 if self.c <= self.mnum: return 'hahaha' else: raise StopIteration for i in MyIter(10): print(i) # 返回10个'hahaha'
# 实现一个自定义的range class MyRange: def __init__(self,start,end,step): self.start = start self.end = end self.step = step def __iter__(self): return self def __next__(self): a = self.start self.start += self.step if a < self.end: return a else: raise StopIteration for i in MyRange(1,10,2): print(i) # 1 3 5 7 9
上下文管理:
定义:这个概念属于语言学科,指的是一段话的意义,要参考当前的场景,即上下文
上下文 context:
- 可以实现自动清理
与del的区别:
- del管理的时对象的生命周期,会在对象销毁时执行清理
- 上下文管理它管理的是一个代码范围,出了范围自动清理
注意:在python中,上下文可以理解为是一个代码区间,一个范围,例如with open打开的文件仅在这个上下文中有效
with open('XXXX')as f: pass
它涉及到的两个方法:
-
enter:
- 表示进入上下文(进入某个场景)
-
exit:
- 表示退出上下文(推出某个场景)
总结:
- 当执行with语句时,会先执行enter,
- 当代码执行完毕后 , 执行exit ; 或者代码遇到异常 , 立即执行exit , 并传入错误信息
- 错误信息包含错误的类型,错误的信息,错误的追踪信息
案例:
# 第一种情况 class MyOpen: def __enter__(self): print('enter...') def __exit__(self,exc_type,exc_val,exc_tb): print('exit...') print(exc_type,exc_val,exc_tb) with MyOpen() as m: pass # enter... exit... None None None
# 第二种情况 class MyOpen: def __enter__(self): print('enter...') def __exit__(self,exc_type,exc_val,exc_tb): print('exit...') print(exc_type,exc_val,exc_tb) with MyOpen() as m: print('start') # 'start' 'exit' '123' + 1 # 报错 print('over') # 'enter' 'over'
# 第三种情况 class MyOpen: def __init__(self,path): self.path = path def __enter__(self): self.file = open(self.path) print('enter...') return self def __exit__(self,exc_type,exc_val,exc_tb): print('exit...') print(exc_type,exc_val,exc_tb) self.file.close() return True # 这里表示异常是否被处理,True为已处理,False为未处理 with MyOpen('a.txt')as m: print(m.file.read())
# 如果仍然报错,返回错误信息与Process finished with exit code 1,则异常未被处理
# 如果未报错,返回Process finished with exit code 0,则异常已被处理
注意:
- enter函数应该返回对象自己
- exit函数,可以有返回值,是一个bool类型,用于表示异常是否被处理,仅在上下文管理中使用
- 如果为True,则意味着,异常已经被处理了