Android MediaPlayer播放一般音频与SoundPool播放短促的音效

【1】使用MediaPlayer实现一般的音频播放
  • MediaPlayer播放通常的音频文件
    MediaPlayer  
     mediaPlayer = new MediaPlayer();  
    if (mediaPlayer.isPlaying()) {  
       mediaPlayer.reset();//重置为初始状态  
    }  
    mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3");  
    mediaPlayer.prepare();//缓冲   
    mediaPlayer.start();//开始或恢复播放  
    mediaPlayer.pause();//暂停播放  
    mediaPlayer.start();//恢复播放  
    mediaPlayer.stop();//停止播放  
    mediaPlayer.release();//释放资源  
    mediaPlayer.setOnCompletionListener(new   
    MediaPlayer.OnCompletionListener() {//播出完毕事件  
            @Override public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {  
          mediaPlayer.release();  
            }  
    });  
    mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {//   
    错误处理事件  
             @Override public boolean onError(MediaPlayer player, int arg1,   
    int arg2) {  
      mediaPlayer.release();  
      return false;  
             }  
    });  

程序示例:

    /** 
     * 音频播放器 
     * @author kay 
     */  
    public class PlayActivity extends Activity   
    {  
        private static final String TAG = "PlayActivity";  
        private EditText filenameText;  
        private MediaPlayer mediaPlayer;  
        private String filename;  
        private int position;  
          
        @Override  
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState)   
        {  
            super.onCreate(savedInstanceState);  
            setContentView(R.layout.main);  
            filenameText = (EditText)this.findViewById(R.id.filename);  
             
            //对mediaPlayer进行实例化  
            mediaPlayer = new MediaPlayer();  
            ButtonClickListener listener = new ButtonClickListener();  
            //获取4个按钮  
            Button playButton = (Button)this.findViewById(R.id.play);  
            Button pauseButton = (Button)this.findViewById(R.id.pause);  
            Button resetButton = (Button)this.findViewById(R.id.reset);  
            Button stopButton = (Button) this.findViewById(R.id.stop);  
            //设置4个按钮的监听  
            playButton.setOnClickListener(listener);  
            pauseButton.setOnClickListener(listener);  
            resetButton.setOnClickListener(listener);  
            stopButton.setOnClickListener(listener);  
            Log.i(TAG, "onCreate()");  
        }  
          
          
        @Override  
        protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)   
        {  
            this.filename = savedInstanceState.getString("filename");  
            this.position = savedInstanceState.getInt("position");  
            super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);  
            Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState()");  
        }  
        @Override  
        protected void onSaveInstanceState(Bundle outState)   
        {  
            outState.putString("filename", filename);  
            outState.putInt("position", position);  
            super.onSaveInstanceState(outState);  
            Log.i(TAG, "onSaveInstanceState()");  
        }  
          
        private void play() throws IOException   
        {  
            //获取文件路径  
            File audioFile = new   
    File(Environment.getExternalStorageDirectory(),filename);  
            mediaPlayer.reset();  
            mediaPlayer.setDataSource(audioFile.getAbsolutePath());  
            mediaPlayer.prepare();  
            mediaPlayer.start();  
        }  
          
        //如果突然电话到来,停止播放音乐  
        @Override  
        protected void onPause()   
        {  
            if(mediaPlayer.isPlaying())  
            {  
                //保存当前播放点  
                position = mediaPlayer.getCurrentPosition();  
                mediaPlayer.stop();  
            }  
            super.onPause();  
        }  
          
        //  
        @Override  
        protected void onResume()   
        {  
            //如果电话结束,继续播放音乐  
            if(position>0 && filename!=null)  
            {  
                try   
                {  
                    play();  
                    mediaPlayer.seekTo(position);  
                    position = 0;  
                }  
                catch (IOException e)  
                {  
                    Log.e(TAG, e.toString());  
                }  
            }  
            super.onResume();  
        }  
          
        //对mediaPlayer进行摧毁  
        @Override  
        protected void onDestroy()   
        {  
            mediaPlayer.release();       
            super.onDestroy();  
            Log.i(TAG, "onDestroy()");  
        }  
        private final class ButtonClickListener implements View.OnClickListener  
        {  
            @Override  
            public void onClick(View v)   
            {  
                //先得到文本框中的内容  
                filename = filenameText.getText().toString();  
                //得到button  
                Button button = (Button) v;   
                try   
                {  
                    //通过传过来的Buttonid可以判断Button的类型  
                    switch (v.getId())   
                    {  
                        case R.id.play:  
                            play();  
                            break;  
          
                        case R.id.pause:  
                            if(mediaPlayer.isPlaying())  
                            {  
                                mediaPlayer.pause();  
                                button.setText(R.string.continue1);//让这个按钮上的文字显示为继续  
                            }  
                            else  
                            {  
                                mediaPlayer.start();//继续播放  
                                button.setText(R.string.pause);  
                            }  
                            break;  
                              
                        case R.id.reset:  
                            if(mediaPlayer.isPlaying())  
                            {  
                                mediaPlayer.seekTo(0);//让它从0开始播放  
                            }  
                            else  
                            {  
                                play();//如果它没有播放,就让它开始播放  
                            }  
                            break;  
                              
                        case R.id.stop:  
                            //如果它正在播放的话,就让他停止  
                            if(mediaPlayer.isPlaying())   
                                mediaPlayer.stop();  
                            break;  
                    }  
                }   
                catch (Exception e)  
                {     
                    Log.e(TAG, e.toString());  
                }  
            }         
        }     
    }  

【2】使用SoundPool实现短促的音效

      在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。

     在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。 

    SoundPool(android.media.SoundPool),顾名思义是声音池的意思,主要用于播放一些较短的声音片段,支持从程序的资源或文件系统加载。与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数,支持通过ID对多个音频流进行管理。

  • SoundPool存在的缺陷

    1.SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。

  2.SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。

  3.SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,但是有的朋友在G1中测试它还是有100ms左右的延迟,这可能会影响用户体验。也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。

  在现阶段SoundPool有这些缺陷,但也有着它不可替代的优点,基于这些我们建议大在如下情况中多使用SoundPool:1.应用程序中的声效(按键提示音,消息等)2.游戏中密集而短暂的声音(如多个飞船同时爆炸)

  • SoundPool使用方法

开发步骤:

1>往项目的res/raw目录中放入音效文件。

2>新建SoundPool对象,然后调用SoundPool.load()加载音效,调用SoundPool.play()方法播放指定音效文件。

public class AudioActivity extends Activity   
{  
    private SoundPool pool;  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)   
    {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
        //指定声音池的最大音频流数目为10,声音品质为5  
        pool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);  
        //载入音频流,返回在池中的id  
        final int sourceid = pool.load(this, R.raw.pj, 0);  
        Button button = (Button)this.findViewById(R.id.button);  
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener()   
        {  
            public void onClick(View v)   
            {                               //播放音频,第二个参数为左声道音量;第三个参数为右声道音量;第四个参数为优先级;第五个参数为循环次数,0不循环,-1循环;第六个参数为速率,速率    最低0.5最高为2,1代表正常速度  
                pool.play(sourceid, 1, 1, 0, -1, 1);  
            }  
        });  
    }  
} 
注意:
如果SoundPool刚调完加载load函数之后,直接调用SoundPool的play函数可能出现
error "sample 1 not READY"
所以建议,调用加载资源函数load之后,实现资源加载结束的监听函数,在这个监听到资源加载结束之后,播放音频文件。
如:
     SoundPool soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 5);
      //载入音频流,返回在池中的id  
      final int sourceid = soundPool.load(mContext, R.raw.move_sound, 0);
      //播放音频,第二个参数为左声道音量;第三个参数为右声道音量;第四个参数为优先级;第五个参数为循环次数,0不循环,-1循环;第六个参数为速率,速率最低0.5最高为2,1代表正常速度  
     soundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() {
              
           public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    soundPool.play(sourceid, 2, 2, 0, 0, 1);
                   }
     });

 

posted @ 2015-03-23 15:37  星辰之力  阅读(759)  评论(0编辑  收藏  举报