Android 自定义ScrollView(具有反弹效果的ScrollView,能够兼容横向的滑动)

package com.itau.jingdong.widgets;

import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ScrollView;

/**
  @description 具有反弹效果的ScrollView,能够兼容横向的滑动
*/
public class AbScrollView extends ScrollView {
    private View inner; // 孩子View
    private static final int DEFAULT_POSITION = -1;
    private float y = DEFAULT_POSITION;// 点击时y的坐标
    private Rect normal = new Rect();

    // 滑动距离及坐标
    private float xDistance, yDistance, xLast, yLast;

    public AbScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    /**
     * 根据XML生成视图工作完成,该函数在生成视图的最后调用,在所有子视图添加完成之后, 即使子类覆盖了onFinishInflate
     * 方法,也应该调用父类的方法, 使得该方法得以执行
     */
    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        if (getChildCount() > 0) {
            inner = getChildAt(0);

        }
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (inner == null) {
            return super.onTouchEvent(ev);
        } else {
            commOnTouchEvent(ev);
        }

        return super.onTouchEvent(ev);
    }

    public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {
        int action = ev.getAction();
        switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            y = ev.getY();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:

            if (isNeedAnimation()) {
                animation();
            }

            y = DEFAULT_POSITION;
            break;

        /**
         * 排除第一次移动计算,因为第一次无法得知y左边,在MotionEvent.ACTION_DOWN中获取不到,
         * 因为此时是MyScrollView的Tocuh时间传递到了ListView的孩子item上面。所以从第二次开始计算
         * 然而我们也要进行初始化,就是第一次移动的时候让滑动距离归零,之后记录准确了就正常执行
         */
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            float preY = y;
            float nowY = ev.getY();
            if (isDefaultPosition(y)) {
                preY = nowY;
            }
            int deltaY = (int) (preY - nowY);
            scrollBy(0, deltaY);
            y = nowY;
            // 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局
            if (isNeedMove()) {
                if (normal.isEmpty()) {
                    // 保存正常的布局位置
                    normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(),
                            inner.getRight(), inner.getBottom());

                }
                // 移动布局
                inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY,
                        inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY);
            }
            break;

        default:
            break;
        }
    }

    // 开启动画移动

    public void animation() {
        // 开启移动动画
        TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(),
                normal.top);
        ta.setDuration(200);
        inner.startAnimation(ta);
        // 设置回到正常的布局位置
        inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);

        normal.setEmpty();

    }

    // 是否需要开启动画
    public boolean isNeedAnimation() {
        return !normal.isEmpty();
    }

    // 是否需要移动布局
    public boolean isNeedMove() {

        int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();
        int scrollY = getScrollY();
        if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {
            return true;
        }
        return false;
    }

    // 检查是否处于默认位置
    private boolean isDefaultPosition(float position) {
        return position == DEFAULT_POSITION;
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        switch (ev.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            xDistance = yDistance = 0f;
            xLast = ev.getX();
            yLast = ev.getY();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            final float curX = ev.getX();
            final float curY = ev.getY();

            xDistance += Math.abs(curX - xLast);
            yDistance += Math.abs(curY - yLast);
            xLast = curX;
            yLast = curY;

            if (xDistance > yDistance) {
                return false;
            }
        }

        return super.onInterceptTouchEvent(ev);
    }

}

 

posted @ 2015-01-13 14:49  星辰之力  阅读(725)  评论(0编辑  收藏  举报