代理模式
C++中代理模式也称为Proxy模式,是构造性的设计模式之一,它可以为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。、
所谓代理,是指具有与代理元(被代理的对象)具有相同的接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类交互,而代理一般在交互的过程中(交互前后)完成某些特别的处理。
代理模式一般会有以下三个角色:
1、抽象角色:指代理角色和真实角色对外提供的公共方法,一般为一个接口。
2、真实角色:需要实现抽象角色接口,定义了真实角色所要实现的业务逻辑,以便供代理角色调用,也就是真正的业务逻辑。
3、代理角色:需要实现抽象角色接口,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作,将统一的流程控制都放到代理角色中处理。
Proxy1.cpp(为经模式更改前的代码)
class ISubject{ public: virtual void process(); }; class RealSubject :public ISubject{ public: virtual void process(){ //... } }; class ClientApp{ ISubject* subject; public: ClientApp(){ subject = new RealSubject(); } void DoTask(){ //... subject->process(); //... } };
Proxy2.cpp(代理模式更改后的代码)
class ISubject{ public: virtual void process(); }; class SubjectProxy :public ISubject{ public: virtual void process(){ //对RealSunject的一种调用 //... } }; class ClientApp{ ISubject* subject; public: ClientApp(){ subject = new SubjectProxy(); } void DoTask(){ //... subject->process(); //... } };