51、多线程创建的三种方式之实现Callable接口
实现Callable接口创建线程
Callable接口是在jdk5版本中加入的,这个接口在java.util.concurrent包下面,与其他两种方式不同的地方在于使用Callable接口创建的线程会获得一个返回值并且可以声明异常。
使用Callable创建线程步骤:
1.自定义一个类实现java.util.concurrent包下的Callable接口 2.重写call方法 3.将要在线程中执行的代码编写在call方法中 4.创建ExecutorService线程池 5.将自定义类的对象放入线程池里面 6.获取线程的返回结果 7.关闭线程池,不再接收新的线程,未执行完的线程不会被关闭
package com.sutaoyu.Thread; import java.util.ArrayList; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; class MyCallable implements Callable<Integer>{ //睡眠时间 private long second; //计算阶乘 private int count; public MyCallable(int count, long second) { this.count = count; this.second = second; } //重写call方法 @Override public Integer call() throws Exception { // 3.将要执行的代码写在call方法中 // 计算阶乘 //让当前线程睡眠,单位是毫秒 Thread.sleep(second); int sum = 1; if(count == 0) { sum = 0; }else { for(int i = 1;i <= count;i++) { sum *= 1; } } //打印线程名称 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--------sum=" + sum); return sum; } public int getCount() { return count; } public void setCount(int count) { this.count = count; } } public class test_3 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { //4.创建ExecutorService线程池 ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool(); //5.创建存储Future对象的集合,用来存放ExecutorService的执行结果 ArrayList<Future<Integer>> results = new ArrayList<Future<Integer>>(); //6.开启2个线程,将返回的Future对象放入集合中 for(int i = 0;i < 2;i++) { if(i == 0) { //计算5的阶乘,睡眠10秒 results.add(exec.submit(new MyCallable(5, 10000))); }else { //计算3的阶乘,睡眠i秒 results.add(exec.submit(new MyCallable(3, i))); } } for (Future<Integer> fs : results) { //7.判断线程是否执行结束,如果执行结束就将结果打印 if (fs.isDone()) { System.out.println("计算结果:" + fs.get()); } else { System.out.println(fs.toString() + "该线程还没有计算完毕,请耐心等待"); } } //8.关闭线程池,不再接收新的线程,未执行完的线程不会被关闭 exec.shutdown(); System.out.println("main方法执行结束"); } }
线程池
线程池是初始化一个多线程应用程序过程中创建一个线程集合,然后在需要执行新的任务时直接去这个线程集合中获取,而不是创建一个线程。任务执行结束后,线程回到池子中等待下一次的分配。
线程池的作用
解决创建单个线程耗费时间和资源的问题。
创建线程池
上面代码中演示了两种方式创建线程池
- Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);
通过传入的int类型参数来指定创建线程池中的线程数,如果任务6666666666666数量大于线程数量,则任务会进行等待。 - Executors.newCachedThreadPool();
会根据需要创建新线程的线程池,如果线程池中的线程数量小于任务数时,会创建新的线程,线程池中的线程最大数量是Integer.MAX_VALUE,int类型的最大值。如果线程的处理速度小于任务的提交速度时,会不断创建新的线程来执行任务,这样有可能会因为创建过多线程而耗尽CPU 和内存资源。