接口的简介

1.接口:

  A。学习接口的原因?

    --解决继承的单根性问题。

    --一个类只能继承一个父类,但是可以实现多个接口。


  B。接口的语法:

    public interface 接口名 {

    }

  C。介绍接口特性:

      1.接口中的属性,全部默认是public static final (全局静态常量)

       int month=12;
 public static final int month1=12;---两种方式,作用一样。

      2.接口中的方法,全部默认是public abstract(抽象方法)
 void eat();
 public void eat(int i);
 public abstract void eat(String str);

      3.接口中不能有构造方法;不能实例化。

        ---接口不是类。


      4.一个类可以实现多个接口:

        public class Car implements Ling,Ilight {


        }

     5.一类如果又继承父类,又实现接口怎么写?(了解)

        public class Men extends Door implements Ling{


        }
     6.接口本身可以继承多个接口。

      public interface ICar extends Ling,Ilight{

 
      }
 
     7.实现类必须实现接口中所有的抽象方法,否则定义为抽象类


   D。接口和抽象类的区别

  接口             抽象类
        
     定义: interface    abstract

     属性:公有 静态 常量   可以包含变量,常量

     方法:全部是抽象方法   可以有抽象方法,也可以有实例方法
    
     构造:没有构造方法    可以有构造

     设计理念上的区别:

        抽象类:主要强调的是继承,代码的重用。

                抽象类里有可以有部分功能的实现,相当于“半成品”;子类 相当于“最终产品”

                ---抽象类决定着 子类“是什么”
                ---is --a
       

        接口:
             ----接口决定着 实现类 “做什么”;而实现类就是在完成 “怎么做”。

                 接口和实现类之间体现  规则和功能的分离。

                 ---has--a

2.接口是一种能力---体现在接口的方法上
 只关心实现类有何能力,而不关心如何实现

3.接口是一种约定---体现在名称和注释上
 只关心接口的约定而不考虑实现的细节

4.Java接口和C#接口的区别:
 
  Java接口   C#接口

 定义:  interface  interface

 实现:  implements    :

 静态成员:全局静态常量   没有

 public: 可以显示使用  不能显示使用


     

 

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