设计模式——装饰模式(Decorator Pattern)
1. 作用
装饰模式的作用:提供一种向某个对象动态添加状态和行为的方式。对象不知道它已经“被装饰”了,这使得它成为一种对系统设计非常有用的模式。
装饰模式实现的关键点在于:装饰既继承了原始类,也包含装饰的实例。
装饰模式的优点:
1. 原始类不知道自己被装饰了。
2. 不会一个大的,功能丰富的类会包含所有的功能。
3. 装饰之间相互独立。
4. 装饰可以混合搭配使用。
2. 设计
UML图:
说明
1. Component 和 Decorator 均实现了 IComponent 接口。
2. Decorator 含有一个或者多个 IComponent 接口的对象。
3. Client 含有一个或者多个 Component 和 Decorator 对象。
3. 实现
装饰模式的关键特性在于它不依赖于继承来实现扩展行为,相对于继承方式更加灵活:
1. 实现接口的方法,改变Component的原有行为。
2. 添加新的状态和行为
3. 通过构造行为传递的对象,访问任何公开的成员。
实现代码:
1 using System; 2 3 namespace DesignPatternConsoleDemo.DecoratorPattern 4 { 5 public interface IComponent 6 { 7 string Operation(); 8 } 9 public class Component : IComponent 10 { 11 public string Operation() 12 { 13 return "I am walking "; 14 } 15 } 16 public class DecoratorA : IComponent 17 { 18 IComponent component; 19 public DecoratorA(IComponent c) 20 { 21 component = c; 22 } 23 public string Operation() 24 { 25 return component.Operation() + "and listening to Classic FM "; 26 } 27 } 28 public class DecoratorB : IComponent 29 { 30 IComponent component; 31 public string addedState = "past the Coffee Shop "; 32 public DecoratorB(IComponent c) 33 { 34 component = c; 35 } 36 public string Operation() 37 { 38 return component.Operation() + "to school "; 39 } 40 public string AddedBehavior() 41 { 42 return "and I bought a cappuccino "; 43 } 44 } 45 46 public class Client 47 { 48 private static void Display(string s, IComponent c) 49 { 50 Console.WriteLine(s + c.Operation()); 51 } 52 53 public static void Demo() 54 { 55 Console.WriteLine("Decorator Pattern"); 56 57 IComponent component = new Component(); 58 Display("1. Basic component: ", component); 59 Display("2. A-decorated: ", new DecoratorA(component)); 60 Display("3. B-decorated: ", new DecoratorB(component)); 61 Display("4. B-A-decorated: ", new DecoratorB(new DecoratorA(component))); 62 DecoratorB b = new DecoratorB(component); 63 64 Display("5. A-B-decorated: ", new DecoratorA(b)); 65 Console.WriteLine("\t\t\t" + b.addedState + b.AddedBehavior()); 66 67 } 68 } 69 }
调用:
1 namespace DesignPatternConsoleDemo 2 { 3 class Program 4 { 5 static void Main(string[] args) 6 { 7 DesignPatternConsoleDemo.DecoratorPattern.Client.Demo(); 8 } 9 } 10 }
结果:
Decorator Pattern 1. Basic component: I am walking 2. A-decorated: I am walking and listening to Classic FM 3. B-decorated: I am walking to school 4. B-A-decorated: I am walking and listening to Classic FM to school 5. A-B-decorated: I am walking to school and listening to Classic FM past the Coffee Shop and I bought a cappuccino
4. 应用场景
应用情况:
1. 装饰模式非常适合图形处理,当然在视频和声音方面也是一样。例如:图形添加不同提示信息或者是不同颜色的边框,视频流被压缩成不同比特率,声音被传入不同的翻译服务。
2. 装饰模式出现在I/O API操作时的概率比较高。
3. 移动设备,浏览器以及其他手机程序开始更多应用装饰模式。例如:它可以创建适合更小屏幕的显示对象,包含滚动条并且不包含在桌面浏览器中显示的横幅。
4. 装饰模式越来越有用,以至于在.NET 3.0中出现了Decorator类。例如:System.Windows.Controls。
适用性:
现有:
1. 一个不能被继承的类A。
目标:
1. 向类A中动态的添加状态或者行为。
2. 在一个类中改变对象的行为并且不要影响其他的。
3. 因为产生了大量的类,所以避免使用子类。
替换:
1. 适配器模式:在不同类之间建立接口。
2. 组合模式:聚合一个对象,但是不实现它的接口。
3. 代理模式:明确对象的访问权限。
4. 策略模式:改变原有对象,而不是包装它。