Effective C#高效编程(01:属性)

在变量的选择上有两种:1.属性;2.数据成员。

A.可维护性

需要对某一变量的赋值进行验证,属性只需在Setter中做验证,数据成员需查找每一赋值的代码,逐一修改。

B.修饰符

属性可以为虚的或者抽象的,在接口或者抽象类中定义。

C.索引器

可使用属性做索引器

D.效率

属性的效率肯定是没有数据成员效率高,但也不会低多少,JIT内联了一些方法调用,包括属性访问器。所以差别只在于一次函数调用。

 

posted @ 2013-12-03 00:05  zhuhc  阅读(233)  评论(0编辑  收藏  举报