摘要: 在面向对象的软件开发中,事件触发机制是编程中经常遇到的。 (一)场景法原理 现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的。像GUI软件、游戏等。事件触发时的情景形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成了事件流。这种在软件设计方面的思想可以引入到软件测试中,可以生动地描绘出事件触发时的情景,有 阅读全文
posted @ 2018-08-28 14:02 主公_meetyou 阅读(841) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件测试不仅要验证正确的行为,还要验证软件在非法操作的情况下具体响应(反应) 人机交互:正确引导用户,去做正确的事情 反应:友好提示信息,更注重“体验” 等价类 相同的一类为一个等价类(对比目标),男人->女人;胖的->瘦的;高->低有效等价类、无效等价类;有效->有效的输入; 无效->无效的输入 阅读全文
posted @ 2018-08-28 14:01 主公_meetyou 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.通过性验证: 首先肯定要保证这个接口功能是好使的,也就是正常的通过性测试,按照接口文档上的参数,正常传入,是否可以返回正确的结果。 2.参数组合: 现在有一个操作商品的接口,有个字段type,传1的时候代表修改商品,商品id、商品名称、价格有一个是必传的,type传2的时候是删除商品,商品id是 阅读全文
posted @ 2018-08-28 14:00 主公_meetyou 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 百度一番,没有发现详细的UI测试用例设计方法,只能自己整理一下,学习、改进。 那么正题来了,我们慢慢缕下思路: 1、整理要测实体中的,处理逻辑、触发规则、动作。 2、将场景测试抽象出来 3、到这个时候,我们就可以划分场景了。 新建的3种场景 生成场景 退货与交付 这样,场景都整理出来了,但是我们还要 阅读全文
posted @ 2018-08-28 14:00 主公_meetyou 阅读(1945) 评论(0) 推荐(0) 编辑