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摘要: 4 类和对象 C++面向对象的三大特性为:==封装、继承、多态== C++认为==万事万物都皆为对象==,对象上有其属性和行为 例如: 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌... 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调 阅读全文
posted @ 2023-10-11 14:53 [BORUTO] 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3 函数提高 3.1 函数默认参数 在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。 语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){} 示例: int func(int a, int b = 10, int c = 10) { return a + b + c; } //1. 如果某个位置参数有 阅读全文
posted @ 2023-10-11 14:51 [BORUTO] 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2 引用 2.1 引用的基本使用 作用: 给变量起别名 语法: 数据类型 &别名 = 原名 示例: int main() { ​ int a = 10; int &b = a; ​ cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; ​ 阅读全文
posted @ 2023-10-11 14:50 [BORUTO] 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。 1 内存分区模型 C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等 堆区 阅读全文
posted @ 2023-10-11 14:50 [BORUTO] 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 8 结构体 8.1 结构体基本概念 结构体属于用户==自定义的数据类型==,允许用户存储不同的数据类型 8.2 结构体定义和使用 语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 }; 通过结构体创建变量的方式有三种: struct 结构体名 变量名 struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 阅读全文
posted @ 2023-10-11 14:48 [BORUTO] 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 7 指针 7.1 指针的基本概念 指针的作用: 可以通过指针间接访问内存 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示 可以利用指针变量保存地址 7.2 指针的定义和使用 指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名; 示例: int main() { //1、指针的定义 int a = 10; / 阅读全文
posted @ 2023-10-11 14:46 [BORUTO] 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 6 函数 6.1 概述 作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码 一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。 6.2 函数的定义 函数的定义一般主要有5个步骤: 1、返回值类型 2、函数名 3、参数表列 4、函数体语句 5、return 表达式 语法: 返回值类型 函数名 阅读全文
posted @ 2023-10-11 14:45 [BORUTO] 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 5 数组 5.1 概述 所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素 特点1:数组中的每个==数据元素都是相同的数据类型== 特点2:数组是由==连续的内存==位置组成的 5.2 一维数组 一维数组 5.2.1 一维数组定义方式 一维数组定义的三种方式: 数据类型 数组名[ 数组长度 ]; 阅读全文
posted @ 2023-10-11 14:44 [BORUTO] 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 4 程序流程结构 C/C++支持最基本的三种程序运行结构:==顺序结构、选择结构、循环结构== 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码 4.1 选择结构 4.1.1 if语句 作用:执行满足条件的语句 阅读全文
posted @ 2023-10-11 14:41 [BORUTO] 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3 运算符 作用:用于执行代码的运算 本章我们主要讲解以下几类运算符: 运算符类型 作用 算术运算符 用于处理四则运算 赋值运算符 用于将表达式的值赋给变量 比较运算符 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值 逻辑运算符 用于根据表达式的值返回真值或假值 3.1 算术运算符 作用:用于处理四则运算 阅读全文
posted @ 2023-10-11 14:38 [BORUTO] 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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