C++ - 引用

2 引用

2.1 引用的基本使用

作用: 给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

 

示例:

int main() {
​
    int a = 10;
    int &b = a;
​
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
​
    b = 100;
​
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

 

 

 

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化

  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

int main() {
​
    int a = 10;
    int b = 20;
    //int &c; //错误,引用必须初始化
    int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
    c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
​
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
    cout << "c = " << c << endl;
​
    system("pause");
​
    return 0;
}

 

 

 

 

 

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

 

示例:

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
​
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}
​
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
​
int main() {
​
    int a = 10;
    int b = 20;
​
    mySwap01(a, b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
​
    mySwap02(&a, &b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
​
    mySwap03(a, b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
​
    system("pause");
​
    return 0;
}
​

 

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

 

 

 

 

 

 

2.4 引用做函数返回值

 

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

 

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

 

示例:

//返回局部变量引用
int& test01() {
	int a = 10; //局部变量
	return a;
}

//返回静态变量引用
int& test02() {
	static int a = 20;
	return a;
}

int main() {

	//不能返回局部变量的引用
	int& ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl;
	cout << "ref = " << ref << endl;

	//如果函数做左值,那么必须返回引用
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	test02() = 1000;

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

 

 

 

 

 

 

 

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

讲解示例:

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
	int a = 10;
    
    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a; 
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
    
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;
    
	func(a);
	return 0;
}

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

 

 

 

 

 

 

2.6 常量引用

 

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

 

在函数形参列表中,可以加==const修饰形参==,防止形参改变实参

 

示例:

 

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
	//v += 10;
	cout << v << endl;
}

int main() {

	//int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;

	//ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
	cout << ref << endl;

	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;
	showValue(a);

	system("pause");

	return 0;
}

 

 

posted @ 2023-10-11 14:50  [BORUTO]  阅读(7)  评论(0编辑  收藏  举报