Qt - 设计师
很多时候运行时的样子,并不是我们想要的,所以说我们可以用Qt给我们提供的Qt Designer
(界面设计师),拖拖拽拽就可以直观的创建出程序大体的界面。
1.1 创建带UI文件的项目
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双击.ui文件打开设计师界面
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设计师面板介绍
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组件面板:窗口左侧是界面设计组件面板,分为多个组,如Layouts、Buttons、Display Widgets等,界面设计的常见组件都可以在组件面板里找到。
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中间主要区域是待设计的窗体。如果要将某个组件放置到窗体上时,从组件面板上拖放一个组件到窗体上即可。例如,先放一个 Label 和一个 Push Button 到窗体上。
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Signals 和 Slots 编辑器与 Action 编辑器是位于待设计窗体下方的两个编辑器。Signals 和Slots 编辑器用于可视化地进行信号与槽的关联,Action 编辑器用于可视化设计 Action。
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布局和界面设计工具栏:窗口上方的一个工具栏,工具栏上的按钮主要实现布局和界面设计。
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对象浏览器(Object Inspector):窗口右上方是 Object Inspector,用树状视图显示窗体上各组件之间的布局包含关系,视图有两列,显示每个组件的对象名称(ObjectName)和类名称。
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属性编辑器(Property Editor):窗口右下方是属性编辑器,是界面设计时最常用到的编辑器。属性编辑器显示某个选中的组件或窗体的各种属性及其取值,可以在属性编辑器里修改这些属性的值。
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1.2 UI设计器使用
(1)转到槽
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递归搜索给定对象的所有子对象,并将来自它们的匹配信号连接到遵循以下形式的对象槽:
void on_<object name>_<signal name>(<signal parameters>);
让我们假设我们的对象有一个 QPushButton 类型的子对象,对象名为 button1。 捕捉按钮的 clicked() 信号的插槽是:
void on_button1_clicked();
如果对象本身具有正确设置的对象名称,则其自身的信号也连接到其各自的插槽。
(2)自定义控件(提升为)
提升控件可参考我这篇文章: https://www.cnblogs.com/zhuchunlin/p/18457975
1.3 UI设计师原理
就算我们不编写一行程序语句,都能实现界面功能,Qt 是怎么实现的呢?
为了搞清楚Widget类的定义,以及界面功能的实现原理,先将项目进行编译。编译后在项目目录下会自动生成一个文件 ui_widget.h,这样对于一个窗口,就有 4 个文件了,各文件的功能说明见下表。
文件名 | 描述 |
---|---|
widget.h | 定义Widget类的头文件 |
widget.cpp | Widget 类的功能实现源文件 |
widget.ui | 界面文件,由UI设计器自动生成,存储了窗体上各个组件的属性设置和布局 |
ui_widget.h | 编译后,根据窗体上的组件及其属性、信号与槽的关联等自动生成的一个类的定义文件,类的名称是Ui_Widget |
下面分别分析各个文件的内容及其功能,以及它们是如何联系在一起工作,实现界面的创建与显示的。
(1)Widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private:
Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
-
namespace申明
代码中有如下的一个 namespace 声明:
namespace Ui { class Widget; }
这是声明了一个名为 Ui 的命名空间(namespace),包含一个类 Widget。但是这个类 Widget 并不是本文件里定义的类 Widget,而是 ui_widget.h 文件里定义的类,用于描述界面组件的。这个声明相当于一个外部类型声明(具体要看完 ui_widget.h 文件内的解释之后才能搞明白)。
-
private指针定义
Ui::Widget *ui;
这个指针是用前面声明的 namespace Ui 里的 Widget 类定义的,所以指针 ui 是指向可视化设计的界面,后面会看到要访问界面上的组件,都需要通过这个指针 ui。
(2)Widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
-
注意到,在这个文件的头文件包含部分自动加入了如下一行内容
#include "ui_widget.h"
这个就是 Qt 编译生成的与 UI 文件 widget.ui 对应的类定义文件。
-
在构造函数初始化参数列表里有这么一段代码
ui(new Ui::Widget)
其意义是:执行父类 QWidget 的构造函数,创建一个 Ui::Widget 类的对象 ui。这个 ui 就是 Widget 的 private 部分定义的指针变量 ui。
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构造函数里只有一行代码
ui->setupUi(this);
它是执行了 Ui::Widget 类的 setupUi() 函数,这个函数实现窗口的生成与各种属性的设置、信号与槽的关联(后面会具体介绍)。
-
析构函数只是简单地delete用 new 创建的指针 ui。
-
所以,在 ui_widget.h 文件里有一个 namespace 名称为 Ui,里面有一个类 Widget 是用于描述可视化设计的窗体,且与 widget.h 里定义的类同名。在 Widget 类里访问 Ui::Widget 类的成员变量或函数需要通过 Widget 类里的 ui 指针,如同构造函数里执行 ui->setupUi( this) 函数那样。
(3)Widget.ui
widget.ui 是界面定义文件,是一个 XML 文件,定义了窗口上的所有组件的属性设置、布局,及其信号与槽函数的关联等。用UI设计器可视化设计的界面都由 Qt 自动解析,并以 XML 文件的形式保存下来。在设计界面时,只需在 UI 设计器里进行可视化设计即可,而不用管 widget.ui 文件是怎么生成的。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>Widget</class>
<widget class="QWidget" name="Widget">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>800</width>
<height>600</height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>Widget</string>
</property>
</widget>
<resources/>
<connections/>
</ui>
(4)ui_Widget.h
ui_widget.h 是在对 widget.ui 文件编译后生成的一个文件,ui_widget.h 会出现在编译后的目录下,或与 widget.ui 同目录(与项目的 shadow build 编译设置有关)。
文件 ui_widget.h 并不会出现在 Qt Creator 的项目文件目录树里,当然,可以手工将 ui_widget.h 添加到项目中。方法是在项目文件目录树上,右击项目名称节点,在调出的快捷菜单中选择“Add Existing Files…”,找到并添加 ui_widget.h 文件即可。
注意,ui_widget.h 是对 widget.ui 文件编译后自动生成的,widget.ui 又是通过 UI 设计器可视化设计生成的。所以,对 ui_widget.h 手工进行修改没有什么意义,所有涉及界面的修改都应该直接在UI 设计器里进行。所以,ui_widget.h 也没有必要添加到项目里。
#ifndef UI_WIDGET_H
#define UI_WIDGET_H
#include <QtCore/QVariant>
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
class Ui_Widget
{
public:
void setupUi(QWidget *Widget)
{
if (Widget->objectName().isEmpty())
Widget->setObjectName(QString::fromUtf8("Widget"));
Widget->resize(800, 600);
retranslateUi(Widget);
QMetaObject::connectSlotsByName(Widget);
} // setupUi
void retranslateUi(QWidget *Widget)
{
Widget->setWindowTitle(QCoreApplication::translate("Widget", "Widget", nullptr));
} // retranslateUi
};
namespace Ui {
class Widget: public Ui_Widget {};
} // namespace Ui
QT_END_NAMESPACE
#endif // UI_WIDGET_H
-
查看 ui_widget.h 文件的内容,发现它主要做了以下的一些工作:
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1,定义了一个类 Ui_Widget,用于封装可视化设计的界面。
-
2,自动生成了界面各个组件的类成员变量定义。在 public 部分为界面上每个组件定义了一个指针变量,变量的名称就是设置的 objectName。比如,在窗体上放置了一个 QLabel 和一个 QPushButton 并命名后,自动生成的定义是:
QLabel *LabDemo; QPushButton *btnClose;
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定义了 setupUi() 函数,这个函数用于创建各个界面组件,并设置其位置、大小、文字内容、字体等属性,设置信号与槽的关联。setupUi() 函数体的第一部分是根据可视化设计的界面内容,用 C++ 代码创建界面上各组件,并设置其属性。
接下来,setupUi() 调用了函数 retranslateUi(Widget),用来设置界面各组件的文字内容属性,如标签的文字、按键的文字、窗体的标题等。将界面上的文字设置的内容独立出来作为一个函数 retranslateUi(),在设计多语言界面时会用到这个函数。
setupUi() 函数的第三部分是设置信号与槽的关联:
QMetaObject::connectSlotsByName(Widget);
该代码是设置槽函数的关联方式,用于将 UI 设计器自动生成的组件信号的槽函数与组件信号相关联。
所以,在Widget 的构造函数里调用 ui->setupUI(this),就实现了窗体上组件的创建、属性设置、信号与槽的关联。
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定义 namespace Ui,并定义一个从Ui_Widget 继承的类Widget。
namespace Ui { class Widget: public Ui_Widget {}; }
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提示:ui_widget.h 文件里实现界面功能的类是 Ui_Widget。再定义一个类 Widget 从 Ui_Widget 继承而来,并定义在 namespace Ui 里,这样 Ui:: Widget 与 widget.h 里的类 Widget 同名,但是用 namespace 区分开来。所以,界面的 Ui:: Widget 类与文件 widget.h 里定义的 Widget 类实际上是两个类,但是 Qt 的处理让用户感觉不到 Ui:: Widget 类的存在,只需要知道在 Widget 类里用 ui 指针可以访问可视化设计的界面组件就可以了
1.4 用Ui文件生成头文件
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1,打开终端,并切换工作目录到.ui文件所在的目录
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2,输入如下命令,可以看到ui_widget.h文件就生成出来了
uic widget.ui -o ui_widget.h
1.5 使用ui_widget.h
一句话,要让ui designer设计出来的界面显示出来,只要能设法调用Ui_widget类的setupUi函数就行了。
三步即可完成
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1,前置声明
//widget.h namespace Ui { class widget; }
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2,类中定义
//widget.h private: Ui::widget* ui;
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3,申请内存,设置ui
//widget.cpp Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) ,ui(new Ui::widget) //给ui指针分配内存 { ui->setupUi(this); //给当前窗口this,设置ui界面 }
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