OpenGL 鼠标交互响应事件

OpenGL 鼠标、键盘交互响应事件
先来一个样例:
uses
 gl,glu,glut;
 procedure InitEnvironment;cdecl;
 begin
  glClearColor(0.6,0.6,0.6,0);//设置清屏颜色灰色
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  glPointSize(6);/设置点的大小
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity();
  gluOrtho2D(0,400,0,400);
 end;
 procedure mydisplay;cdecl;
 begin
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  glFlush();
 end;
 procedure OnMouse(button,state,x,y:longint);cdecl;
 begin
  if (button=GLUT_LEFT_BUTTON)and(state=GLUT_DOWN)then//如果鼠标左键按下
   begin
    glColor3f(1,0,0);//红色
    glBegin(GL_POINTS);
     glVertex2f(x,400-y);//画点
    glEnd();
    glFlush();
   end;
  if (button=GLUT_MIDDLE_BUTTON)and(state=GLUT_DOWN)then//如果鼠标滚轮按下
   begin
    glColor3f(0,1,0);//原谅色
    glBegin(GL_POINTS);
     glVertex2f(x,400-y);//画点
    glEnd();
    glFlush();
   end;
  if (button=GLUT_RIGHT_BUTTON)and(state=GLUT_DOWN)then//如果鼠标右键按下
   begin
    glColor3f(0,0,1);//蓝色
    glBegin(GL_POINTS);
     glVertex2f(x,400-y);//画点
    glEnd();
    glFlush();
   end;
 end;
begin
 glutInit(@argc,argv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB or GLUT_SINGLE);
 glutInitWindowPosition(500,200);
 glutInitWindowSize(400,400);//设置窗口大小
 glutCreateWindow('OpenGL');//建立窗口
 InitEnvironment();
 glutMouseFunc(@OnMouse);//鼠标键盘事件注册
 glutDisplayFunc(@myDisplay);//调用主过程
 glutMainLoop();
end.
从上面可以看到到,处理鼠标OnMouse事件的函数,一定有4个参数。第一个参数表明哪个鼠标键被按下或松开,这个变量可以是下面的三个值中的一个:
GLUT_LEFT_BUTTON
GLUT_MIDDLE_BUTTON
GLUT_RIGHT_BUTTON
第二个参数表明,函数被调用发生时,鼠标的状态,也就是是被按下,或松开,可能取值如下:
GLUT_DOWN
GLUT_UP
当函数被调用时,state的值是GLUT_DOWN,那么程序可能会假定将会有个GLUT_UP事件,甚至鼠标移动到窗口外面,也如此。然而,如果程序调用glutMouseFunc传递NULL作为参数,那么GLUT将不会改变鼠标的状态。
 
剩下的两个参数(x,y)提供了鼠标当前的窗口坐标(以左上角为原点)。
 
检测动作(motion
GLUT提供鼠标motion检测能力。有两种GLUT处理的motion:active motion和passive motion。Active motion是指鼠标移动并且有一个鼠标键被按下。Passive motion是指当鼠标移动时,并有没鼠标键按下。如果一个程序正在追踪鼠标,那么鼠标移动期间,没一帧将产生一个结果。
 
和以前一样,你必须注册将处理鼠标事件的函数(定义函数)。GLUT让我们可以指定两个不同的函数,一个追踪passive motion,另一个追踪active motion
 
它们的函数原型,如下:
procedure glutMotionFunc(void(*func)(x,y:longint));
procedure glutPassiveMotionFunc(void (*func)(x,y:longint));
参数:
Func:处理各自类型motion的函数名。
处理motion的参数函数的参数(x,y)是鼠标在窗口的坐标。以左上角为原点。
 
检测鼠标进入或离开窗口
GLUT还能检测鼠标鼠标离开,进入窗口区域。一个回调函数可以被定义去处理这两个事件。GLUT里,调用这个函数的是glutEntryFunc,函数原型如下:
procedure glutEntryFunc(void(*func)(int state));
参数:
Func:处理这些事件的函数名。
上面函数的参数中,state有两个值:
GLUT_LEFT
GLUT_ENTERED
表明,是离开,还是进入窗口。
posted @ 2017-10-24 15:19  zhuchengyang  阅读(4049)  评论(0编辑  收藏  举报