2010年6月29日
摘要: 一、概述在OpenGL中绘制物体通常是在其缺省的绘图模式下进行的,而为了对物体进行标记以区分在指定区域上绘制了那些物体,则需要进入选择模式;选择模式为用户提供了一种拾取物体的机制。下面通过先列出应用选择模式的一般步骤,再通过一个例子具体说明选择模式的应用。二、应用选择模式的一般步骤1、创建返回命中记录的数组,由glSelectBuffer()函数实现;2、进入选择模式,由glRenderMode ... 阅读全文
posted @ 2010-06-29 20:17 朱超 阅读(1261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CObList    CObject└CObList  CObList类支持非唯一的CObject指针,并可顺次访问或通过指针值访问有序列表。CObList列表的行为类似于双向链接列表。  POSITION类型的变量为列表的键。使用POSITION变量,既可以作为列表循环中的循环变量,也可以作为标记某个位置的标签。不过,位置并不等同于索引。  在列表头、列表尾以及在指定的位置上,进行插入元素都非常... 阅读全文
posted @ 2010-06-29 17:13 朱超 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天在调试代码中发现一个问题,就是基于对话框的一个demo,在录制完一段码流,并且将详细信息显示在edit中,当结束录制的时候,直接点击退出(onok),然后就会报告内存泄漏:Detected memory leaks!Dumping objects ->strcore.cpp(118) : {124} normal block at 0x004327E0, 38 bytes long.Da... 阅读全文
posted @ 2010-06-29 09:09 朱超 阅读(2109) 评论(1) 推荐(0) 编辑