摘要:
相当于一个Overlay一样的二维的平面, 不过是把它放到开始渲染, 放在模型后面Ogre::Rectangle2D *rect3d = new Ogre::Rectangle2D(true); rect3d->setCorners(-1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f); rect3d->setMaterial("Examples/OgreLogo"); MaterialPtr material=MaterialManager::getSingleton().getByName("Examples/OgreLogo"); mat 阅读全文
posted @ 2012-01-08 18:46 zhucde 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑