1.简单的函数指针的应用
形式1:返回类型(*函数名)(参数表)
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char (*pFun)(int);
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char glFun(int a){ return;}
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void main()
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{
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pFun = glFun;
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(*pFun)(2);
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}
第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址
然后就是main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数glFun的地址赋值给变量pFun。main()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。
2.使用typedef更直观更方便
形式1:typedef 返回类型(*新类型)(参数表)
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typedef char (*PTRFUN)(int);
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PTRFUN pFun;
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char glFun(int a){ return;}
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void main()
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{
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pFun = glFun;
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(*pFun)(2);
-
}
typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。
第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。
3.例子说明
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#include <stdio.h>
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#include <assert.h>
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typedef int (*FP_CALC)(int,int);
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int add(int a, int b)
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{
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return a + b;
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}
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int sub(int a, int b)
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{
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return a - b;
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}
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int mul(int a, int b)
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{
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return a * b;
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}
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int div(int a, int b)
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{
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return b ? a/b : -1;
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}
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FP_CALC calc_func(char op)
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{
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switch( op )
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{
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case '+':
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return add;
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case '-':
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return sub;
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case '*':
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return mul;
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case '/':
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return div;
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default:
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return NULL;
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}
-
return NULL;
-
}
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int (*s_calc_func(char op)) (int , int)
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{
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return calc_func(op);
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}
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int calc(int a, int b, char op)
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{
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FP_CALC fp = calc_func(op);
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int (*s_fp)(int,int) = s_calc_func(op);
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assert(fp == s_fp);
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if(fp)
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return fp(a,b);
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else
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return -1;
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}
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void main()
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{
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int a = 100, b = 20;
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printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+'));
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printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-'));
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printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*'));
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printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/'));
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}
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转自 http://blog.csdn.net/qll125596718/article/details/6891881