Cocos Creator脚本开发事例
摘要:HelloWorld.js
HelloWorld.js
SayHello.js
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2017-05-18 23:41
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Lua MD5加密字符串
摘要:function md5_sumhexa(k)
local md5_core = require "md5.core"
k = md5_core.sum(k)
return (string.gsub(k, ".",
function (c)
return string.format("%02x", string.byte(c))
end
)
)
end
print(md5_sumhexa("Hello World!"))
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2017-04-16 22:05
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USE " cc.exports.* = value " INSTEAD OF SET GLOBAL VARIABLE"
摘要:Cocos2d-x 3.5的lua项目生成后,变成了MVC模式,并且,加入了一个全局变量的检测功能。也就是说,你不小心用了全局变量,他会提示你出错!
比如
local temp = 1
temp = 10
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2017-04-03 21:03
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cocos2d-x学习笔记
摘要:1.新建的lua项目使用print()函数无法打印日志的问题
解决:是因为lua项目用的是babelua插件,本身不能输出日志到窗口。不运行lua项目,而是运行C++就能看到输出日志。然后编译出新的模拟器后再运行lua项目就能看到日志了。
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2017-03-31 00:03
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cocos2d-x项目创建和打包
摘要:1.创建C++的cocos2d-x项目:cocos new test_cpp02 -p com.benmutou.helloWorld -l cpp -d projects
C++未编译目录:
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2017-03-14 00:15
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error LNK1104:无法打开文件"lua51.lib"
摘要:今天学习C++与Lua通信,遇到了问题:fatal error LNK1104: 无法打开文件“lua51.lib”
开发环境: VS2012
cocos版本:cocos2d-x-3.0
已经按书《cocos2d-x-3.x 游戏开发之旅》P274完成了这些步骤:
" 项目 → 属性 → 配置属性 → 链接器 → 输入 → 附加依赖项 " 中加入 lua51.lib
" 项目 → 属性 → 配置属性 → C/C++ → 附加包含目录 " 中进行了相关包含
生成解决方案提示:无法打开文件 "lua51.lib"
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2017-03-09 00:21
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Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 笔记
摘要:#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
#include "MyHelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;
Scene* HelloWorld::createScene()
{
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2017-03-03 00:50
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cocos3.x - lua vs2013环境搭建及项目创建示例
摘要:第一步:装vs2013vs
2013下载(没试过)
安装颜色设深色(不伤眼睛),只装c++够用了
第二步:装cocos环境
(如果不打包只为了解引擎之类的话,只装cocos就可以了(就可以了,jdk,ndk,ant都可以后面装))
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2017-02-26 22:44
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