HYSBZ 1500 维修数列(伸展树模板)

题意:

 

题解:典型伸展树的题,比较全面。

我理解的伸展树:

1 伸展操作:就是旋转,因为我们只需保证二叉树中序遍历的结果不变,所以我们可以旋转来保持树的平衡,且旋转有左旋与右旋。通过这种方式保证不会让树一直退化从而超时。虽然一次旋转的代价比较高,但是可以证明:每次操作都旋转(关键),则时间复杂度为O(n*log2 n)

2 更新:每个节点都可以存一些信息,并模拟线段树进行区间操作。父节点的信息是两个孩子节点加当前父节点的信息的总和。因为是可旋转的搜索二叉树,所以每次处理都需要注意上更新或下更新

3 注意:一般需要先开两个哨兵节点,一个作为开头,有个作为结尾,这样可以避免一些边界的讨论问题

 

#include<queue>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define dir(a,b) (a>>b)
#define ssplay(rt,x) (splay[rt].chd[x])
typedef long long ll;
const int Max=6e5+7;
const int Inf=1<<28;
int num[Max],memp[Max],tot2,tot,root;//存值 内存池 内存池的值 总值 根节点
struct node
{
    int file,sam;//翻转 是否修改
    int chd[2],fat;
    int sizee,sum,val;//总个数 总大小 值
    int lmax,rmax,mmax;//区间合并三变量
} splay[Max];

void Treaval(int rt)
{
    if(rt)
    {
        Treaval(splay[rt].chd[0]);
        printf("rt=%2d lchd=%2d rchd=%2d sum=%2d size=%2d val=%2d lmax=%2d rmax=%2d mmax=%2d\n",rt,splay[rt].chd[0],splay[rt].chd[1],
               splay[rt].sum,splay[rt].sizee,splay[rt].val,splay[rt].lmax,splay[rt].rmax,splay[rt].mmax);
        Treaval(splay[rt].chd[1]);
    }
    return;
}
void debug()
{
    printf("root=%d\n",root);
    Treaval(root);
    return;
}

inline void NewNode(int &rt,int fa,int va)//建立新节点
{
    if(tot2)//删除后的内存池可以再次利用
        rt=memp[tot2--];
    else
        rt=++tot;
    splay[rt].file=splay[rt].sam=0;
    splay[rt].chd[0]=splay[rt].chd[1]=0;
    splay[rt].val=splay[rt].lmax=splay[rt].rmax=splay[rt].mmax=splay[rt].sum=va;
    splay[rt].fat=fa;
    return;
}

inline int nmax(int a,int b)
{
    return a>b?a:b;
}
inline void PushUp(int rt)//上更新(类似区间合并)
{
    int lchd=splay[rt].chd[0],rchd=splay[rt].chd[1];
    splay[rt].sizee=splay[lchd].sizee+splay[rchd].sizee+1;
    splay[rt].sum=splay[lchd].sum+splay[rchd].sum+splay[rt].val;

    splay[rt].mmax=nmax(nmax(splay[rt].val,splay[lchd].mmax),splay[rchd].mmax);//处理区间最大值
    if(splay[rt].mmax>0)
        splay[rt].mmax=nmax(splay[rt].mmax,nmax(splay[lchd].rmax,0)+nmax(splay[rchd].lmax,0)+splay[rt].val);//val为关键

    splay[rt].lmax=nmax(splay[lchd].lmax,splay[lchd].sum+splay[rt].val);
    splay[rt].lmax=nmax(splay[rt].lmax,splay[lchd].sum+splay[rt].val+splay[rchd].lmax);

    splay[rt].rmax=nmax(splay[rchd].rmax,splay[rchd].sum+splay[rt].val);
    splay[rt].rmax=nmax(splay[rt].rmax,splay[rchd].sum+splay[rt].val+splay[lchd].rmax);
    return;
}
inline void Swap(int &a,int &b)
{
    int t=a;
    a=b;
    b=t;
    return;
}
inline void fson(int rt)//翻转
{
    if(!rt)
        return;
    Swap(splay[rt].chd[0],splay[rt].chd[1]);//孩子交换就好
    Swap(splay[rt].lmax,splay[rt].rmax);//此位置的左右max需交换
    splay[rt].file^=1;//此处修改与否只与父节点flie有关,与此处的file无关
}
inline void sson(int rt,int va)//修改成va
{
if(!rt)
    return;
    splay[rt].val=va;
    splay[rt].sum=va*splay[rt].sizee;
    splay[rt].lmax=splay[rt].rmax=splay[rt].mmax=nmax(splay[rt].sum,va);
    splay[rt].sam=1;
}
inline void PushDown(int rt)//下更新(处理翻转与改变值)
{
if(splay[rt].file)
{
    fson(splay[rt].chd[0]);
    fson(splay[rt].chd[1]);
    splay[rt].file=0;
}
if(splay[rt].sam)
{
    sson(splay[rt].chd[0],splay[rt].val);
    sson(splay[rt].chd[1],splay[rt].val);
    splay[rt].sam=0;
}
return;
}

inline void Rotate(int rt,int kind)//**zig或者zag**
{
    int y=splay[rt].fat;
    PushDown(y);
    PushDown(rt);
    splay[y].chd[kind^1]=splay[rt].chd[kind];
    splay[ssplay(rt,kind)].fat=y;
    if(splay[y].fat)//不是一个zig后者zag
        splay[splay[y].fat].chd[ssplay(splay[y].fat,1)==y]=rt;//y父节点的(y的左右)孩子
    splay[rt].fat=splay[y].fat;
    splay[rt].chd[kind]=y;
    splay[y].fat=rt;
    PushUp(y);
    return;
}
inline void Splay(int rt,int goal)//**关键的伸展操作(双旋)**
{
    PushDown(rt);
    while(splay[rt].fat!=goal)
    {
        int y=splay[rt].fat;
        if(splay[y].fat==goal)//一次zig/zag
        {
            Rotate(rt,splay[y].chd[0]==rt);//rt是否为左孩子
        }
        else
        {
            int kind=(splay[splay[y].fat].chd[0]==y?1:0);//y是否为左孩子
                if(splay[y].chd[kind]==rt)//左孩子的右孩子或者右孩子的左孩子
                {
                    Rotate(rt,kind^1);
                    Rotate(rt,kind);
                }
                else
                {
                    Rotate(y,kind);
                    Rotate(rt,kind);
                }
        }
    }
    PushUp(rt);
    if(!goal)
        root=rt;//更新根节点
    return;
}
inline void Rotateto(int pos,int goal)//**得到第pos个数,并且进行伸展**
{
int rt=root;
PushDown(rt);
while(splay[ssplay(rt,0)].sizee!=pos)
{
    if(splay[ssplay(rt,0)].sizee>pos)
        rt=splay[rt].chd[0];
    else
    {
        pos-=(splay[ssplay(rt,0)].sizee+1);
        rt=splay[rt].chd[1];
    }
    PushDown(rt);
}
Splay(rt,goal);
return;
}

void Create(int sta,int enn,int &rt,int fa)//建树与添树
{
    if(sta>enn)
        return;
    int mid=dir(sta+enn,1);
    NewNode(rt,fa,num[mid]);
    Create(sta,mid-1,splay[rt].chd[0],rt);
    Create(mid+1,enn,splay[rt].chd[1],rt);
    PushUp(rt);//建树与添树时上更新
    return;
}
void Init(int n)//初始化
{
    for(int i=0; i<n; ++i)
        scanf("%d",&num[i]);
    splay[0].lmax=splay[0].rmax=splay[0].mmax=-Inf;//可能全为负数
    splay[0].chd[0]=splay[0].chd[1]=splay[0].fat=0;//建立哨兵,避免特判
    splay[0].val=splay[0].sizee=splay[0].sum=tot2=tot=root=0;
    splay[0].sam=splay[0].file=0;
    NewNode(root,0,0);//建立两个哨兵
    NewNode(splay[root].chd[1],root,0);
    Create(0,n-1,splay[ssplay(root,1)].chd[0],splay[root].chd[1]);
    PushUp(splay[root].chd[1]);//与建树一起的上更新
    PushUp(root);
    return;
}
void Insert(int pos,int dig)//在pos与pos+1之间添加
{
    Rotateto(pos,0);//旋转pos位置的值成0的孩子
    Rotateto(pos+1,root);
    Create(0,dig-1,splay[ssplay(root,1)].chd[0],splay[root].chd[1]);//建立
    PushUp(splay[root].chd[1]);//更新
    PushUp(root);//下面很多函数都是五行中仅仅修改第三行
    return;
}

void Erase(int rt)//回收空间
{
    if(!rt)
        return;
    memp[++tot2]=rt;
    Erase(splay[rt].chd[0]);
    Erase(splay[rt].chd[1]);
    return;
}
void Delete(int pos,int dig)//删除pos后面dig个
{
    Rotateto(pos-1,0);
    Rotateto(pos+dig,root);
    Erase(splay[ssplay(root,1)].chd[0]);//关键位置
    splay[ssplay(root,1)].chd[0]=0;
    PushUp(splay[root].chd[1]);
    PushUp(root);
    return;
}

void Make_same(int pos,int dig,int fix)//修改pos后面dig和为fix
{
    Rotateto(pos-1,0);
    Rotateto(pos+dig,root);
    sson(splay[ssplay(root,1)].chd[0],fix);
    PushUp(splay[root].chd[1]);
    PushUp(root);
    return;
}

void Reverse(int pos,int dig)//翻转pos后面dig个
{
    Rotateto(pos-1,0);
    Rotateto(pos+dig,root);
    fson(splay[ssplay(root,1)].chd[0]);
    PushUp(splay[root].chd[1]);
    PushUp(root);
    return;
}

int GetSum(int pos,int dig)//计算pos后面dig个数的和
{
        Rotateto(pos-1,0);
    Rotateto(pos+dig,root);
    return splay[ssplay(ssplay(root,1),0)].sum;
}

int GetMaxsum(int pos,int dig)//区间最值
{
    Rotateto(pos-1,0);
    Rotateto(pos+dig,root);
    return splay[ssplay(ssplay(root,1),0)].mmax;//注意每次都需要splay一下,保证时间复杂度
}

int main()
{
    int n,m;
    char str[15];
    int pos,dig,fix;
    while(~scanf("%d %d",&n,&m))
    {
        Init(n);
        while(m--)
        {
            //debug();
            scanf("%s",str);
            if(!strcmp(str,"INSERT"))//添加一段数
            {
                scanf("%d %d",&pos,&dig);
                for(int i=0; i<dig; ++i)
                    scanf("%d",&num[i]);
                Insert(pos,dig);
            }
            else if(!strcmp(str,"DELETE"))//删除一段数
            {
                scanf("%d %d",&pos,&dig);
                Delete(pos,dig);
            }
            else if(!strcmp(str,"MAKE-SAME"))//修改
            {
                scanf("%d %d %d",&pos,&dig,&fix);
                Make_same(pos,dig,fix);
            }
            else if(!strcmp(str,"REVERSE"))//翻转
            {
                scanf("%d %d",&pos,&dig);
                Reverse(pos,dig);
            }
            else if(!strcmp(str,"GET-SUM"))//求和
            {
                scanf("%d %d",&pos,&dig);
                printf("%d\n",GetSum(pos,dig));
            }
            else//最大子序列
            {
                printf("%d\n",GetMaxsum(1,splay[root].sizee-2));//注意有两个哨兵
            }
        }
    }
    return 0;
}

 

posted @ 2016-10-26 03:03  专注如一  阅读(256)  评论(0编辑  收藏  举报