摘要:
昨天搞了本数<<GPU高性能编程CUDA实战>>感觉不错花了一个下午+晚上才看了100页,其中有个超简单光线跟踪算法,试了下感觉不错。原理如下图(是那本数上的):其中没有考虑到摄像机模型,基本就是平面上一一个像素点发送平行与Z轴光线看能与哪些点球碰撞,并计算出像素值,计算过程中我重新使用了TBB来加速,CUDA还是很郁闷的,只能用在NVIDIA的显卡特定上.图像部分直接使用的是OpenCV的接口,封装成CPUBitmap,虽然自己重新写下也没有太多的代码(http://www.thecodeway.com/blog/?p=409),可是谁让咱懒呢.代码如下:#inclu 阅读全文