稍微介绍下python库之VPython
额,~!@###@$$#@ VPython是不属于标准Python库的,它是个第三方库.地址在 http://www.vpython.org/.
VPython可以很好地进行3D快速原型的开发.比OpenGL 之流快多了.不是一般的快("唐伯虎点秋香" 经典台词).
安装什么的就不说了.很简单照着做就好了.
VPytho自身带了很多的Object 可视化参考 --> http://www.vpython.org/contents/docs/visual/primitives.html.
可以根据这些组合出很强大的Demo. %Python path%Lib\site-packages\visual\examples下可以看到很多.如: crystal.py
结果如下:
<<---里面是动态的.
使用VPython很简单.
例如要建立一个球.
from visual import * sphere()
哇靠.没见过这么简单的.界面,鼠标键盘响应,都有了.
嗯,下面再加个平面.设置下两个的属性.
from visual import * box(length=4, height=0.5, width=4, color=color.blue) sphere(pos=(0,4,0), color=color.red)
看上去不错.
当然了.静态的不好看(漂亮妹子除外,漂亮妹子静态也好看的),要加点动态效果.很简单循环控制球的属性就好了.
球也得有个速度,Python就是好,直接动态加速速度属性就好了.控制时间间隔直接rate函数.完整如下:
from visual import * floor = box(length=4, height=0.5, width=4, color=color.blue) ball = sphere(pos=(0,4,0), color=color.red) ball.velocity = vector(0,-1,0) dt = 0.01 while 1: rate(100) ball.pos = ball.pos + ball.velocity*dt if ball.y < 1: ball.velocity.y = -ball.velocity.y else: ball.velocity.y = ball.velocity.y - 9.8*dt
然后一个蹦蹦跳跳的小球就做出来了.当然了,这个其实是demo中的bounce.py.可以用鼠标控制视角的.
当然VPython还带了图表Object.可以用来绘制函数,曲线啥的.可以在上面的代码中逐个添加加速度,空气阻力什么的.额,高中物理基本忘了.
介绍VPython库的原因呢只是说明下.开阔下思想,不能总在网站,字符处理上打转.可以玩很多很多的.
http://hyry.dip.jp:8000/pydoc/vpython_intro.html 和 http://hyry.dip.jp:8000/pydoc/visual_manual_index.html 有一些中文的介绍.
额.. 复习物理先.