day16 面向对象-类-对象
一,初始面向对象.
面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西。
优点是:极大的降低了写程序的复杂度,只需要顺着要执行的步骤,堆叠代码即可。
缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,代码牵一发而动全身。
应用场景:一旦完成基本很少改变的场景,著名的例子有Linux內核,git,以及Apache HTTP Server等。
面向对象的程序设计的核心是对象(上帝式思维),要理解对象为何物,必须把自己当成上帝,上帝眼里世间存在的万物皆为对象,不存在的也可以创造出来。面向对象的程序设计好比如来设计西游记,如来要解决的问题是把经书传给东土大唐,如来想了想解决这个问题需要四个人:唐僧,沙和尚,猪八戒,孙悟空,每个人都有各自的特征和技能(这就是对象的概念,特征和技能分别对应对象的属性和方法),然而这并不好玩,于是如来又安排了一群妖魔鬼怪,为了防止师徒四人在取经路上被搞死,又安排了一群神仙保驾护航,这些都是对象。然后取经开始,师徒四人与妖魔鬼怪神仙互相缠斗着直到最后取得真经。如来根本不会管师徒四人按照什么流程去取。
面向对象的程序设计的
优点是:解决了程序的扩展性。对某一个对象单独修改,会立刻反映到整个体系中,如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易。
缺点:可控性差,无法向面向过程的程序设计流水线式的可以很精准的预测问题的处理流程与结果,面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题,即便是上帝也无法预测最终结果。于是我们经常看到一个游戏人某一参数的修改极有可能导致阴霸的技能出现,一刀砍死3个人,这个游戏就失去平衡。
应用场景:需求经常变化的软件,一般需求的变化都集中在用户层,互联网应用,企业内部软件,游戏等都是面向对象的程序设计大显身手的好地方。
在python 中面向对象的程序设计并不是全部。
面向对象编程可以使程序的维护和扩展变得更简单,并且可以大大提高程序开发效率 ,另外,基于面向对象的程序可以使它人更加容易理解你的代码逻辑,从而使团队开发变得更从容。
了解一些名词:类、对象、实例、实例化
类:具有相同特征的一类事物(人、狗、老虎)
对象/实例:具体的某一个事物(隔壁阿花、楼下旺财)
实例化:类——>对象的过程(这在生活中表现的不明显,我们在后面再慢慢解释)
1.1 类的相关知识
声明
#我们创建一个类 class Person:
属性
role = 'person' #人的角色属性都是人
构造方法 __init__() # 初始化方法
def __init__(self,name,age): self.name=name self.age =age
方法
def walk(self): #人都可以走路,也就是有一个走路方法 print("person is walking...")
实例化:类名加括号就是实例化,会自动触发__init__函数的运行,可以用它来为每个实例定制自己的特征
p1 = Person('zhuangdd',17)
实例化的过程就是 :类——>对象的过程
原本我们只有一个Person类,在这个过程中,产生了一个egg对象,有自己具体的名字、攻击力和生命值。
语法:对象名 = 类名(参数)
self
self:在实例化时自动将对象/实例本身传给__init__的第一个参数,你也可以给他起个别的名字,但是正常人都不会这么做。
因为你瞎改别人就不认识
类属性的补充
一:我们定义的类的属性到底存到哪里了?有两种方式查看 dir(类名):查出的是一个名字列表 类名.__dict__:查出的是一个字典,key为属性名,value为属性值 二:特殊的类属性 类名.__name__# 类的名字(字符串) 类名.__doc__# 类的文档字符串 类名.__base__# 类的第一个父类(在讲继承时会讲) 类名.__bases__# 类所有父类构成的元组(在讲继承时会讲) 类名.__dict__# 类的字典属性 类名.__module__# 类定义所在的模块 类名.__class__# 实例对应的类(仅新式类中)
操作类
1 class Person: 2 '''类体:两部分:变量部分,方法(函数)部分''' 3 mind = '有思想' # 变量,静态变量,静态字段 4 animal = '高级动物' 5 faith = '有信仰' 6 7 def __init__(self,name,age,hobby): 8 self.name = name # Person.money = '运用货币' 9 self.age = age 10 self.hobby = hobby 11 12 def work(self): # 方法,函数,动态变量 13 14 print('%s都会工作...' %self.name) 15 def shop(self): 16 17 print('人类可以消费....')
一 、类名的角度
1).操作类中的静态变量
1.Person.__dict__ 查询类中的所有的内容 (不能进行增删改操作)
print(Person.__dict__)print(Person.__dict__['faith'])Person.__dict__['mind'] = '无脑'print(Person.__dict__['mind'])
2。万能的 . 对类中的单个的变量进行增删改查,用 万能的 点
print(Person.mind) print(Person.animal) # 查Person.money = '运用货币' # 增Person.mind = '无脑的' # 改del Person.mindprint(Person.__dict__)
2) 操作类中的方法 (工作中基本不用类名去操作)
Person.work(111)
二、对象的角度
1, 类名+()产生一个实例(对象,对象空间.)
2, 自动执行类中的__init__方法,将对象空间传给__init__的self参数,
3, 给对象封装相应的属性.
ret = Person('alex',1000, 'oldwomen') # 类名+()的这个过程:实例化的过程(创建一个对象的过程), # Person() 实例化对象,实例,对象. print(ret)
用对象增删改查
print(ret.name) # 查ret.high = 175 # 增del ret.name # 删ret.age = 73 # 改print(ret.__dict__)
注意:对象操作类中的静态变量 : 只能查询.
对象调用类中的方法 (工作中 通过对象执行类中的方法,而不是通过类名)
ret.shop() print(ret)