ES6中对象的扩展以及新增方法
1.属性的简洁表示法
ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz//{foo:'bar'}
//等同于
const baz = {foo:foo}
上面代码表明,ES6允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名,属性值为变量的值。下面是另一个例子。
function f(x,y){
return {x,y}
}
//等同于
function f(x,y){
return {x:x,y:y};
}
f(1,2)//{x:1,y:2}
除了属性简写,方法也可以简写。
const o ={
method(){
return 'Hello!'
}
}
//等同于
const o = {
method:function(){
return 'Hellow';
}
}
下面是一个实际的例子。
let birth = '2000/01/01';
const Person ={
name:'张三',
//等同于birth:birth
birth,
//等同于hello :function()....
hello(){
console.log('我的名字是',this.name)
}
}
这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
function getPoint(){
const x =1;
const y = 10;
return {x,y}
}
getPoint()//{x:1,y:10}
CommonJS模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。
let ms = {};
function getItem(key){
return key in ms ?ms[key]:null;
}
function setItem(key,value){
ms[key] = value;
}
function clear(){
ms={}
}
module.exports = {getItem,setItem,clear};
//等同于
module.exports = {
getItem:getItem,
setItem:setItem,
clearLclear
}
属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。
const cart = {
_wheels:4,
get wheels(){
return this._wheels;
},
set wheels (value){
if(value<this._wheels){
throw new Error('数值太小了!');
}
this._whells = value;
}
}
2.属性名表达式
JavaScript定义对象的属性,有两种方法。
//方法一
obj.foo = true;
//方法二
obj['a'+'bc'] = 123;
上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时将表达式放在方括号之内。
但是,如果使用字面量定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。
var obj ={
foo:true,
abc:123
}
ES6允许字面量定义对象时,用方法二作为对象的属性名,即把表达式放在括号内。
let propKey = 'foo';
let obj ={
[propKey]:true,
['a'+'bc']:123
}
下面是另一个例子:
let lastWord = 'last word';
const a = {
'first word':'hello',
[lastWord]:'world'
};
a['first word']//hello
a[lastWord]//world
a['last word']//world
表达式还可以用于定义方法名。
let obj = {
['h'+'ello'](){
return 'hi'
}
}
obj.hello()//hi;
注意:
属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object object],这一点要特别小心。
const keyA = {a:1};
const keyB = {b:2};
const myObject = {
[keyA]:'valueA',
[keyB]:'valueB'
};
myObject;// Object {[object Object]: "valueB"}
上面代码中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object object]属性。
方法的name属性
函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。
const person = {
sayName() {
console.log('hello!');
},
};
person.sayName.name // "sayName"
属性的可枚举型和遍历
对象的每个属性都有一个描述对象,用来控制改属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'foo')方法可以获取该属性的描述对象。
描述对象的enumerable属性,称为可枚举性,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前的属性。
目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。
for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。(不包含Symbol属性)
Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名,返回一个数组。(不包含Symbol)
JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
object.assign():忽略enumrable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
ES6一共有5种方法可以遍历对象的属性。
(1)for...in
for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不包含Symbol属性)。
(2)Object.keys(obj)
object.keys返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不包含Symbol属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。
super关键字
我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。
const proto = {
foo:'hello'
};
const obj = {
foo:'world',
find(){
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj,proto);
obj.find();//hello
上面代码中,对象obj.find()方法之中,通过super.foo引用了原型对象proto的foo属性。
注意:super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。目前,只有对象方法的简写法可以让Javascript引擎确认,定义的是对象的方法。
JavaScript引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)。
对象的扩展运算符
解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
let{x,y,...z} = {x:1,y:2,a:3,b;4};
x//1,
y//2,
z//{a:3,b:4}
上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们连同值一起拷贝过来。
对象的新增方法
1.Object.is()
ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符和严格相等运算符。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6提出同值相等算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符的行为基本一致。(===)。
Object.is('foo','foo');
//true
Object.is({},{})
//false
不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
ES5可以通过下面的代码,部署Object.is。
Object.defineProperty(Object,'is',{
value:function(x,y){
if(x===y){
return x!=0||1/x===1/y;
}
return x!==x&&y!==y;
},
configurable:true,
enumerable:false,
writable:true
})
2.Object.assign()
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象。
const target = {a:1};
const source1 = {b:2};
const source2 = {c:3};
Object.assign(target,source1,source2);
target//{a:1,b:2,c:3}
Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意:如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。
const obj = {a:1};
Obejct.assign(obj) === obj//true
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
typeof Object.assign(2) // "object"
由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined和null不在首参数,就不会报错。
let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
其它类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其它值都不会产生效果。
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
上面代码中,v1,v2,v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符串数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable:false)。
Object.assign({b: 'c'},
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
enumerable: false,
value: 'hello'
})
)
// { b: 'c' }
上面代码中,Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。
属性名为Symbol值的属性,也会被Object.assign拷贝。
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
注意点:
(1)浅拷贝
Object.assign方法实行的是浅拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2
上面代码中,源对象obj1的a属性值是一个对象,Objec.assign拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
(2)同名属性的替换
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Obejct.assign的处理方法是替换,而不是添加。
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }
(3)数组的处理
Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组是为对象。
Object.assign([1,2,3],[4,5]);
//[4,5,3]
上面代码中,Oject.assign把数组视为属性名为0,1,2的对象,因此源数组的0号属性4覆盖了目标数组的0号属性1.
(4)取值函数的处理
Obejct.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
const source = {
get foo() { return 1 }
};
const target = {};
Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }
上面代码中,source对象的foo属性是一个取值函数,Object.assign不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。
常见用途
(1)为对象添加属性
class Point{
constructor(x,y){
Object.assign(this,{x,y})
}
}
上面方法通过Obejct.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。
(2)为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype,{
someMethod(arg1,arg2){},
anotherMethod(){}
});
//等同于下面的写法
SOmeClass.prototype.someMethod = function(arg1,arg2){ }
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。
(3)克隆对象
function clone(origin){
return Object.assign({},origin)
}
上面代码中将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
(4)合并多个对象
const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
const merge =
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
(5)为属性指定默认值
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
console.log(options);
// ...
}
上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。
3.Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5Object.getWonPropertyDescriptor()方法会返回某个对象属性的描述对象。ES2017Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定对象所有自身属性的描述对象。
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
上面代码中,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。
Object.defineProperties()方法。
Object.defineProperties(obj,props)方法直接在一个对象上定义新的属性或修改现有的属性,并返回该对象。
obj:在其上定义或修改属性的对象。
props:要定义其可枚举属性或修改属性描述的对象。
4.Object.setPrototypeOf()和Object.getPrototypeOf()。
Obejct.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。
//格式
Obejct.setPrototypeOf(object,prototype);
//用法
const o = Object.setPrototypeOf({},null);
该方法等同于下面的函数。
function setPrototypeOf(obj,proto){
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
下面是一个例子。
let proto = {};
let obj = {x:10};
Obejct.setPrototypeOf(obj,proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x //10
obj.y//20
obj.z//40
上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。
如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。
由于undefined和null无法转为对象,所以如果第一个参数是undefined或null,就会报错。
Object.getPrototypeOf()
该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象。
Object.getPrototypeOf(obj);
下面是一个例子。
function Rectangle() {
// ...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false