第01天 java面向对象

今日内容介绍

u 接口

u 匿名对象&final

u 多态

第1章   接口

1.1  接口的概述

接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。

接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。

1.2      接口的格式&使用

1.2.1    接口的格式

 与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。

定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。

定义格式:

public interface 接口名 {

抽象方法1;

抽象方法2;

抽象方法3;

}

 

1.2.2    接口的使用

接口中的方法全是抽象方法,直接new接口来调用方法没有意义,Java也不允许这样干

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements

其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。

格式:

class 类 implements 接口 {

    重写接口中方法

}

在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。

 

1.2.3    案例代码一:

package com.itheima_01;

/*

 * Java语言的继承是单一继承,一个子类只能有一个父类(一个儿子只能有一个亲爹)

 * Java语言给我们提供了一种机制,用于处理继承单一的局限性的,接口

 *

 * 接口:接口是一个比抽象类还抽象的类,接口里所有的方法全是抽象方法,接口和类的关系是实现,implements

 * interface

 *

 * 格式:

 *      interface 接口名 {

 *

 *      }

 *

 */

public class InterfaceDemo {

    public static void main(String[] args) {

        BillGates gates = new BillGates();

        gates.code();

    }

}

 

 

class Boss {

    public void manage() {

        System.out.println("管理公司");

    }

}

 

class Programmer {

    public void code() {

        System.out.println("敲代码");

    }

}

 

//比尔盖茨

class BillGates extends Programmer {

   

}

 

1.3  接口中成员的特点

1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解fnal关键字

2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract

3、接口不可以创建对象。

4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

1.3.1    案例代码二:

 package com.itheima_01;

/*

 * 接口的成员特点:

 *      只能有抽象方法

 *      只能有常量

 *      默认使用public&abstract修饰方法

 *      只能使用public&abstract修饰方法

 *      默认使用public static final来修饰成员变量

 *

 * 建议:建议大家手动的给上默认修饰符

 *

 * 注意:

 *      接口不能创建对象(不能实例化)

 *      类与接口的关系是实现关系,一个类实现一个接口必须实现它所有的方法

 

 */

public class InterfaceDemo2 {

    public static void main(String[] args) {

        //Animal a = new Animal();

        //Animal.num;

    }

}

 

 

interface Animal {

    public static final int num = 10;

   

    public abstract void eat();

}

 

class Cat implements Animal {

 

    public void eat() {

       

    }

   

}

1.4  接口和类的关系

A:类与类之间:继承关系,一个类只能直接继承一个父类,但是支持多重继承

B:类与接口之间:只有实现关系,一个类可以实现多个接口

      C:接口与接口之间:只有继承关系,一个接口可以继承多个接口

1.4.1    案例代码三:

     package com.itheima_01;

/*

 *

 * 类与类:继承关系,单一继承,多层继承

 * 类与接口:实现关系,多实现

 * 接口与接口的关系:继承关系,多继承

 */

public class InterfaceDemo3 {

    public static void main(String[] args) {

       

    }

}

 

interface InterA extends InterB {

    public abstract void method();

}

 

interface InterB {

    public abstract void function();

}

 

interface InterC extends InterA {

   

}

 

class Demo implements InterC {

 

    @Override

    public void method() {

        // TODO Auto-generated method stub

       

    }

 

    @Override

    public void function() {

        // TODO Auto-generated method stub

       

    }

}

 

 

1.5  接口的思想

前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。

举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。

接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。

集合体系中大量使用接口

    Collection接口

        List接口

           ArrayList实现类

           LinkedList实现类

        Set接口

1.6      接口优点

A:接口是对外暴露的规则。

B:类与接口的关系是实现。

C:接口的出现降低耦合性。(实现了模块化开发,定义好规则,每个人实现自己的模块,大大提高了开发效率)

1.7      接口和抽象类的异同

A:相同点:

都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;

都不能直接实例化对象;

都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;

B:区别:

A:一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承) 单继承多实现

 B:成员变量

    抽象类既可以有常量也可以有变量,接口只能有常量

 C:成员方法

    抽象类既可以有抽象方法也可以有非抽象方法

    接口只能有抽象方法

D:构造方法

   抽象类有构造方法,子类通过super语句调用

   接口没有构造方法

 

1.8      运动员案例

 

 

1.8.1    案例代码四:

package com.itheima_02;

/*

 * 篮球运动员和教练

    乒乓球运动员和教练

    现在篮球运动员和教练要出国访问,需要学习英语

    请根据你所学的知识,分析出来哪些是类,哪些是抽象类,哪些是接口

 */

public class InterfaceTest {

    public static void main(String[] args) {

        //创建篮球运动员对象

        BasketBallPlayer bbp = new BasketBallPlayer();

        bbp.name = "女兆月日";

        bbp.age = 35;

        bbp.gender = "男";

        bbp.sleep();

        bbp.study();

        bbp.speak();

        System.out.println("-------------");

        //创建乒乓球教练对象

        PingpangCoach ppc = new PingpangCoach();

        ppc.name = "刘胖子";

        ppc.age = 40;

        ppc.gender = "男";

        ppc.sleep();

        ppc.teach();

        //ppc.speak();

       

       

       

    }

}

 

class Person {

    String name;//姓名

    int age;//年龄

    String gender;//性别

   

    //无参构造

    public Person() {}

   

    //有参构造

    public Person(String name,int age,String gender) {

        this.name = name;

        this.age = age;

        this.gender = gender;

    }

   

    //吃

    public void eat() {

        System.out.println("吃饭");

    }

   

    //睡

    public void sleep() {

        System.out.println("睡觉");

    }

}

 

//学习说英语

interface SpeakEnglish {

    public abstract void speak();

}

 

//运动员

abstract class Player extends Person {

    //学习

    public abstract void study();

}

 

//教练

abstract class Coach  extends Person {

    //教

    public abstract void teach();

}

 

//篮球运动员

class BasketBallPlayer extends Player  implements SpeakEnglish{

 

    @Override

    public void study() {

        System.out.println("学扣篮");

    }

 

    @Override

    public void speak() {

        System.out.println("说英语");

    }

   

}

//乒乓球运动员

class PingpangPlayer extends Player {

 

    @Override

    public void study() {

        System.out.println("学抽球");

    }

   

}

//篮球教练

class BasketBallCoach extends Coach implements SpeakEnglish {

 

    @Override

    public void teach() {

        System.out.println("教扣篮");

    }

 

    @Override

    public void speak() {

        System.out.println("说英语");

    }

   

}

//乒乓球教练

class PingpangCoach extends Coach {

 

    @Override

    public void teach() {

        System.out.println("教抽球");

    }

   

}

 

 

第2章   匿名对象&final

                           

2.1      匿名对象定义&使用

   匿名对象即无名对象,直接使用new关键字来创建对象

2.1.1    案例代码五:

 package com.itheima_01;

/*

 * 匿名对象:没有名字的对象

 * 匿名对象的应用场景:

 *      当方法只调用一次的时候可以使用匿名对象

 *      可以当作参数进行传递,但是无法在传参之前做其他的事情

 *

 * 注意:匿名对象可以调用成员变量并赋值,但是赋值并没有意义

 *         

 */

public class AnonymousObejctDemo {

    public static void main(String[] args) {

        //Student s = new Student();

        //s.study();

        //s.study();

        //s.study();

       

        //new Student();//匿名对象,没有变量引用的对象

        //new Student().study();

        //new Student().study();

        //new Student().study();

       

        //new Student().age = 18;

        //System.out.println(new Student().age);

       

       

        //Student s = new Student();

        //s.age = 18;

        //s.name = "张三";

        //method(s);

       

        method(new Student());

       

    }

   

    public static void method(Student s) {

       

    }

 

       

}

 

 

class Student {

    String name;

    int age;

   

    public void study() {

        System.out.println("好好学习,高薪就业");

    }

}

 

 

2.2      final关键字

   final: 修饰符,可以用于修饰类、成员方法和成员变量

   final所修饰的类:不能被继承,不能有子类

   final所修饰的方法:不能被重写

   final所修饰的变量:是不可以修改的,是常量

2.2.1    案例代码六:

   package com.itheima_01;

/*

 * final: 修饰符,可以用于修饰类、成员方法和成员变量

 * final所修饰的类:不能被继承,不能有子类

 * final所修饰的方法:不能被重写

 * final所修饰的变量:是不可以修改的,是常量

 *

 * 常量:

 *      字面值常量:1,2,3

 *      自定义常量:被final所修饰的成员变量,一旦初始化则不可改变

 *

 * 注意:自定义常量必须初始化,可以选择显示初始化或者构造初始化

 *

 * 

 */

public class FinalDemo {

    public static void main(String[] args) {

        //Animal a = new Animal();

        //a.eat();

       

        Dog d = new Dog();

        //d.eat();

       

        //d.num = 20;

        System.out.println(d.NUM);

    }

}

 

/*final*/ class Animal {

    public final void eat() {

        System.out.println("吃东西");

    }

}

 

class Dog extends Animal {

    /*public void eat() {}*/

   

    final int NUM;

   

    public Dog() {

        NUM = 10;

    }

}

第3章   多态

3.1  多态概述

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。      

Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。

3.2  多态的定义与使用格式

多态的定义格式:就是父类的引用变量指向子类对象

父类类型  变量名 = new 子类类型();

变量名.方法名();

 

A:普通类多态定义的格式

父类 变量名 = new 子类();

如: class Fu {}

    class Zi extends Fu {}

    //类的多态使用

Fu f = new Zi();

B:抽象类多态定义的格式

抽象类 变量名 = new 抽象类子类();

如: abstract class Fu {

         public abstract void method();

         }

class Zi extends Fu {

public void method(){

              System.out.println(“重写父类抽象方法”);

}

}

//类的多态使用

Fu fu= new Zi();

 

C:接口多态定义的格式

接口 变量名 = new 接口实现类();

如: interface Fu {

             public abstract void method();

}

class Zi implements Fu {

             public void method(){

              System.out.println(“重写接口抽象方法”);

}

}

//接口的多态使用

Fu fu = new Zi();

 

3.2.1    案例代码七:

 package com.itheima_01;

/*

 * 多态的前提:

 * 子父类的继承关系

 * 方法的重写

 * 父类引用指向子类对象

 *

 * 动态绑定:运行期间调用的方法,是根据其具体的类型

 *

 *

 *

 *

 */

public class PoymorphicDemo {

    public static void main(String[] args) {

        /*Cat c = new Cat();

        c.eat();*/

       

        //父类引用 Animal a

        //指向   =

        //子类对象 new Cat()

       

        Animal a = new Cat();

        a.eat();

       

    }

}

 

class Animal {

    public void eat() {

        System.out.println("吃东西");

    }

}

 

 

class Cat extends Animal {

    public void eat() {

        System.out.println("猫吃鱼");

    }

}

3.3  多态成员的特点

A:多态成员变量

当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:

编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。

运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。

简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。

B:多态成员方法

编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。

运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。

简而言之:编译看左边,运行看右边

3.3.1    案例代码八:

    package com.itheima_01;

/*

 * 

 * 多态的成员特点:

 *      成员变量  编译时看的是左边,运行时看的左边

 *      成员方法  编译时看的是左边,运行时看右边

 *      静态方法  编译时看的是左边,运行时看的也是左边

 *

 *

 * 编译时看的都是左边,运行时成员方法看的是右边,其他(成员变量和静态的方法)看的都是左边

 *

 */

public class PoymorphicDemo2 {

    public static void main(String[] args) {

        Dad d = new Kid();

        //System.out.println(d.num);

       

        //d.method();

        d.function();//使用变量去调用静态方法,其实相当于用变量类型的类名去调用

    }

}

 

class Dad {

    int num = 20;

   

    public void method() {

        System.out.println("我是父类方法");

    }

   

    public static void function() {

        System.out.println("我是父类静态方法");

    }

}

 

class Kid extends Dad {

    int num = 10;

   

    public void method() {

        System.out.println("我是子类方法");

    }

   

    public static void function() {

        System.out.println("我是子类静态方法");

    }

}

 

3.4      多态中向上转型与向下转型

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

A:向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。

使用格式:

父类类型  变量名 = new 子类类型();

如:Person p = new Student();

B:向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的

使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;

如:Student stu = (Student) p;  //变量p 实际上指向Student对象

 

3.4.1    案例代码九:

    package com.itheima_01;

/*

 * 

 * 多态中的向上转型和向下转型:

 *

 *  引用类型之间的转换

 *  向上转型

 *      由小到大(子类型转换成父类型)

 *  向下转型

 *      由大到小

 *  基本数据类型的转换

 *  自动类型转换

 *      由小到大

 *      byte short char --- int --- long --- float --- double

 *  强制类型转换

 *      由大到小

 *     

 *

 *

 */

public class PoymorphicDemo3 {

    public static void main(String[] args) {

        Animal2 a = new Dog();//向上转型

        //a.eat();

       

        Dog d = (Dog)a;//向下转型

        d.swim();

       

    }

}

 

class Animal2 {

    public void eat() {

        System.out.println("吃东西");

    }

}

 

 

class Dog extends Animal2 {

    public void eat() {

        System.out.println("啃骨头");

    }

   

    public void swim() {

        System.out.println("狗刨");

    }

}

 

3.5      多态的优缺点

3.5.1    案例代码十:

  package com.itheima_01;

/*

 * 

 * 多态的优缺点

 *      优点:可以提高可维护性(多态前提所保证的),提高代码的可扩展性

        缺点:无法直接访问子类特有的成员

 */

public class PoymorphicDemo4 {

    public static void main(String[] args) {

        MiFactory factory = new MiFactory();

        factory.createPhone(new MiNote());

       

        factory.createPhone(new RedMi());

    }

 

   

}

 

class MiFactory {

    /*public void createPhone(MiNote mi) {

        mi.call();

    }

   

    public void createPhone(RedMi mi) {

        mi.call();

    }*/

   

    public void createPhone(Phone p) {

        p.call();

    }

   

}

 

interface Phone {

    public void call();

}

 

//小米Note

class MiNote implements Phone{

    public void call() {

        System.out.println("小米Note打电话");

    }

}

 

//红米

class RedMi implements Phone {

    public void call() {

        System.out.println("红米打电话");

    }

}