第01天 java面向对象

今日内容介绍

u 知识回顾

u static静态关键字

u 代码块

第1章   知识回顾

1.1      方法的回顾

1.1.1    案例代码一:

package com.itheima_01;

/*

 * 需求:定义一个方法求两个数的和,并在主方法中调用

 *

 * 方法:类中的一段具有特定功能的程序,提高了代码的复用性和可维护性

 * 定义格式:

 *          public static 返回值类型(没有返回值写void) 方法名(参数类型 参数名,参数类型 参数名2) {//形参

 *              方法体;

 *          }

 * 调用方式:

 *      有明确返回值类型:

 *                  赋值调用,将方法的返回值赋值给一个变量

 *                  输出调用,使用输出语句直接输出方法的返回值

 *                  直接调用,没法获取方法的返回值

 *      没有明确返回值类型:

 *                  直接调用

 * 方法重载:在一个类中有多个重名的方法,这些方法参数不同,和返回值无关

 *

 * 注意:

 *     形参:方法声明的变量,只能是变量,接收方法调用时传递进来的数据

 *      实参:调用方法时传递的数据,可以是常量也可以是变量

 *

 */

public class MethoDemo {

    public static void main(String[] args) {

        //赋值调用

        //int sum = sum(10,20);//实参

        //System.out.println(sum);

       

        //输出调用

        int a = 10;

        int b = 20;

        System.out.println(sum(a,b));

    }

   

    public static int sum(int a,int b) {

    /*  //使用变量接收求和结果并返回

        int sum = a + b;

        return sum;*/

       

        //直接返回求和结果

        return a + b;

    }

   

}

1.2      数组的回顾

1.2.1    案例代码二:

package com.itheima_02;

/*

 * 需求:定义一个元素类型为int的数组,遍历数组并求和

 *     

 * 数组:用于存储多个元素的一种容器

 * 数组的特点:

 *          元素类型必须一致

 *          元素有整数索引

 *          一旦定义好长度则无法改变

 *          可以存储基本数据类型

 *          也可以存储引用数据类型

 * 定义格式:

 *          动态初始化

 *              元素类型[] 数组名 = new 元素类型[10];

 *          静态初始化

 *              元素类型[] 数组名 = {元素1,元素2,元素3};

 *              元素类型[] 数组名  = new 元素类型[]{元素1,元素2,元素3};

 *

 */

public class ArrayDemo {

    public static void main(String[] args) {

        //使用静态初始化定义数组

        int[] arr = {1,2,3,4,5};

        //定义一个变量用于存储求和结果

        int sum = 0;

        //遍历数组

        for(int x = 0;x < arr.length;x++) {

            sum += arr[x];

        }

       

        System.out.println(sum);

    }

   

   

 

}

1.3      标准类定义和使用回顾

1.3.1    案例代码三:

package com.itheima_03;

/*

 * 定义一个标准的学生类,在主方法中创建对象并调用

 *          姓名,年龄,性别3个成员变量

 *          无参,有参两个构造方法

 *          为每个成员变量定义getter/setter方法

 *          定义一个show方法,输出成员变量

 */

public class Student {

    private String name;//姓名

    private int age;//年龄

    private String gender;//性别

   

    /*//无参构造

    public Student() {}

    //有参构造

    public Student(String name,int age,String gender) {

        this.name = name;

        this.age = age;

        this.gender = gender;

    }

   

    //name

    public String getName() {

        return name;

    }

   

    public void setName(String name) {

        this.name = name;

    }

   

    //age

    public int getAge() {

        return age;

    }

   

    public void setAge(int age) {

        this.age = age;

    }

   

    //gender

    public String getGender() {

        return gender;

    }

   

    public void setGender(String gender) {

        this.gender = gender;

    }*/

   

   

   

    //show:用于输出所有的成员变量

    public void show() {

        System.out.println(name + "," + age + "," + gender);

    }

 

    public Student() {

        super();

        // TODO Auto-generated constructor stub

    }

 

    public Student(String name, int age, String gender) {

        super();

        this.name = name;

        this.age = age;

        this.gender = gender;

    }

 

    public String getName() {

        return name;

    }

 

    public void setName(String name) {

        this.name = name;

    }

 

    public int getAge() {

        return age;

    }

 

    public void setAge(int age) {

        this.age = age;

    }

 

    public String getGender() {

        return gender;

    }

 

    public void setGender(String gender) {

        this.gender = gender;

    }

   

   

}

 

 

package com.itheima_03;

 

public class StudentTest {

    public static void main(String[] args) {

        //创建学生对象

        Student s = new Student();

        //为成员变量进行赋值

        s.setName("张三");

        s.setAge(18);

        s.setGender("男");

        s.show();

       

        System.out.println("----------");

       

        Student s2 = new Student("李四",20,"其他");

        //s2.show();

        System.out.println(s2.getName());

    }

}

第2章   static静态关键字

2.1  静态的概述

当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢?

可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。

2.2  静态的特点

A: 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)

B: 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问

访问静态成员的格式:

类名.静态成员变量名

类名.静态成员方法名(参数)

C: 静态的加载优先于对象,随着类的加载而加载

2.2.1    案例代码四

package com.itheima_01;

/*

 * static:是一个关键字,用于修饰成员变量和成员方法

 * static的特点:

 *          被所有的对象所共享

 *          可以使用类名调用

 *          静态的加载优先于对象

 *          随着类的加载而加载

 *

 */

public class StaticDemo {

    public static void main(String[] args) {

        Person.graduateFrom = "传智学院";

       

        Person p = new Person();

        p.name = "小苍同学";

        p.age = 18;

        //p.graduateFrom = "传智学院";

        p.speak();

       

        Person p2 = new Person();

        p2.name = "小波同学";

        p2.age = 20;

        //p2.graduateFrom = "传智学院";

        p2.speak();

    }

}

 

class Person {

    String name;

    int age;

    static String graduateFrom;//毕业院校

   

    public void speak() {

        System.out.println(name + "---" + graduateFrom);

    }

}

2.3  静态的注意事项

  A:静态成员只能直接访问静态成员

  B:非静态成员既可以访问非静态成员也可以访问静态成员

2.3.1    案例代码五

 package com.itheima_01;

/*

 * static的注意事项:

 *          静态方法:

 *              可以调用静态的成员变量

 *              可以调用静态的成员方法

 *              不可以调用非静态成员变量

 *              不可以调用非静态成员方法

 *              静态方法只能调用静态的成员

 *          非静态方法:

 *              可以调用静态的成员变量

 *              可以调用静态的成员方法

 *              可以调用非静态的成员变量

 *              可以调用非静态的成员方法

 *     

 * 静态的方法中是否有this这个对象?没有的

 *             

 *

 */

public class StaticDemo2 {

    public static void main(String[] args) {

        Student.graduateFrom = "传智学院";

        Student.study();

    }

}

 

 

class Student {

    String name;

    int age;

    static String graduateFrom;//毕业院校

   

    public static void study() {

        ///System.out.println(graduateFrom);

        //sleep();

       

        //System.out.println(name);

       

        //eat();

       

    }

   

    public static void sleep() {

        System.out.println("sleep");

       

    }

   

    public void eat() {

        System.out.println("eat");

       

        System.out.println(graduateFrom);

        sleep();

       

       

    }

   

}

 

2.4  静态的优缺点

A:静态优点:

对对象的共享数据提供单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象都存储一份

可以直接被类名调用,不用在堆内存创建对象

静态成员可以通过类名直接访问,相对创建对象访问成员方便

  B:静态弊端:

访问出现局限性。(静态虽好,但只能访问静态)

2.5      静态应用

2.5.1    Math类使用

A:Math 类包含用于执行基本数学运算的方法。数学操作常用的类。

B:Math类的构造方法被private,无法创建对象,也就无法通过对象来访问Math类中的成员

 C:Math类中所有的成员都被静态修饰,因此我们可以直接通过类名访问

2.5.1.1  案例代码三:

 

package com.itheima_02;

 

public class MathDemo {

    public static void main(String[] args) {

        //Math:包含了一些基本的数学运算方法

        //static double PI 

        //System.out.println(Math.PI);

       

        //static double abs(double a)  :返回绝对值

        //System.out.println(Math.abs(15));

        //System.out.println(Math.abs(-10));

       

        //static double ceil(double a) 天花板   向上取整

        //System.out.println(Math.ceil(1.2));

        //System.out.println(Math.ceil(1.6));

        //static double floor(double a)  地板  向下取整

        //System.out.println(Math.floor(1.2));

        //System.out.println(Math.floor(1.6));

       

        //static long round(double a)  :四舍五入

        //System.out.println(Math.round(1.2));

        //System.out.println(Math.round(1.6));

       

        //static double max(double a, double b)

        //System.out.println(Math.max(3, 4));

       

        //static double pow(double a, double b) :返回第一个参数的第二个参数次幂

        //System.out.println(Math.pow(3, 2));

       

        //static double random() :返回一个随机数,大于零且小于一

        System.out.println(Math.random());

       

       

         

    }

}

 

 

2.5.2    自定义工具类

A:需求:自定义一个专门对数组操作的工具类,具有的功能如下

1.定义一个方法,该方法可以返回数组中最大元素

2.定义一个方法,该方法根据指定的值去数组中查找是否存在该值

存在,返回该值在数组中的索引

不存在,返回-1

2.5.2.1  案例代码四:

package com.itheima_03;

 

public class MyArrays {

    private MyArrays() {}

   

    /*

     * 返回数组中最大的元素

     *

     */

    public static int getMax(int[] arr) {

        int max = 0;//参照物

        //遍历数组

        for(int x = 0;x < arr.length;x++) {

            if(arr[x] > max) {

                max = arr[x];//替换参照物

            }

        }

       

        return max;

    }

   

   

    /*

     * 返回数组中指定参数的索引

     *

     */

   

    public static int getIndex(int[] arr,int a) {

        //遍历数组

        for(int x = 0;x < arr.length;x++) {

            if(arr[x] == a) {

                return x;

            }

        }

       

        return -1;//如果查不到制定的参数,则返回-1

    }

}

 

 

package com.itheima_03;

 

public class MyArraysDemo {

    public static void main(String[] args) {

        int[] arr = {3,5,8,10,1};

        int max = MyArrays.getMax(arr);

        System.out.println(max);

       

        int index = MyArrays.getIndex(arr, 8);

        System.out.println(index);

       

       

    }

}

 

2.6      类变量与实例变量辨析

A:类变量:其实就是静态变量

     定义位置:定义在类中方法外

     所在内存区域:方法区

生命周期:随着类的加载而加载

特点:无论创建多少对象,类变量仅在方法区中,并且只有一份

B:实例变量:其实就是非静态变量

     定义位置:定义在类中方法外

     所在内存区域:堆

     生命周期:随着对象的创建而加载

     特点:每创建一个对象,堆中的对象中就有一份实例变量

第3章   代码块

3.1  局部代码块

局部代码块是定义在方法或语句中

3.1.1    案例代码六:

public class BlockDemo {

    public static void main(String[] args) {

       

        //局部代码块:存在于方法中,控制变量的生命周期(作用域)

         {

            for(int x = 0;x < 10;x++) {

                System.out.println("我爱Java");

            }

            int num = 10;

        }

        //System.out.println(num);//无法访问num,超出num的作用域范围

 

    }

}

 

 

 

3.2  构造代码块

构造代码块是定义在类中成员位置的代码块

3.2.1    案例代码七:

 

package com.itheima_04;

class Teacher {

    String name;

    int age;

   

   {

        for(int x = 0;x < 10;x++) {

            System.out.println("我爱Java");

        }

        System.out.println("我爱Java");

    }

   

     

   

    public Teacher() {

        System.out.println("我是无参空构造");

    }

   

    public Teacher(String name,int age) {

        System.out.println("我是有参构造");

       

        this.name = name;

        this.age = age;

    }

   

   

}

 

 

3.3  静态代码块

A:静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块

3.3.1    案例代码八:

 

class Teacher {

    String name;

    int age;

 

    //静态代码块:随着类的加载而加载,只加载一次,加载类时需要做的一些初始化,比如加载驱动

    static {

        System.out.println("我爱Java");

    }

   

    public Teacher() {

        System.out.println("我是无参空构造");

    }

   

    public Teacher(String name,int age) {

        System.out.println("我是有参构造");

       

        this.name = name;

        this.age = age;

    }

   

   

}

 

 

3.4      每种代码块特点:

3.4.1    局部代码块:

以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可

方法和类都是以代码块的方式划定边界的

3.4.2    构造代码块

优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作

每创建一个对象均会执行一次构造代码块。

3.4.3    静态代码块

它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。

该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。

可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。

3.4.4    案例代码九:

 

package com.itheima_04;

 

/*

 *   Coder静态代码块执行 --- Coder构造代码块执行 --- Coder无参空构造执行

 *  

 *  

 *   BlockTest静态代码块执行 --- BlockTest的主函数执行了 --- Coder静态代码块执行 --- Coder构造代码块执行 --- Coder无参空构造执行

 *   Coder构造代码块执行 --- Coder无参空构造执行

 *

 */

public class BlockTest {

    static {

        System.out.println("BlockTest静态代码块执行");

    }

   

    {

        System.out.println("BlockTest构造代码块执行");

    }

   

 

    public BlockTest(){

        System.out.println("BlockTest无参构造执行了");

    }

   

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("BlockTest的主函数执行了");

        Coder c = new Coder();

        Coder c2 = new Coder();

    }

}

 

class Coder {

   

    static {

        System.out.println("Coder静态代码块执行");

    }

   

    {

        System.out.println("Coder构造代码块执行");

    }

   

    public Coder() {

        System.out.println("Coder无参空构造执行");

    }  

   

}