最近看了一些关于设计模式的资料,刚好能运用工厂模式来整理一下之前一些总结的支付类和登陆类

工厂模式,简单来说就是用一个类,来实例化其它类,最终返回该类的对象。例如一间车间厂,专门生产宝马,奔驰,劳斯罗斯等轿车,那么抽象成类来看的话,车间厂就是一个工厂类,宝马,奔驰,劳斯罗斯分别是一个对象,通过这个工厂类来产生一个对象,这种模式就是工厂模式。

之前总结过的支付接口,现在使用工厂模式进行整理

1.建立工厂类

通过传参($name)的方式,实例化各种支付类

2.支付类

(1)Epay

(2)Wpay

通过传递$name的值(Epay,Wpay),实例化相对应的支付类,返回该对象之后调用其支付方法,便能完成支付,在有新的支付类接口需要扩展的时候,无需改动任何代码便能继续使用该工厂,扩展性十分强。

用的是tp3.2,本文只是简单的描述一下结合工厂模式整合各种支付类。