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摘要: 一、QiPan.java利用二维数组和循环语句绘制五子棋盘。 定义二维数组作为棋盘,利用数组大小设置棋盘大小,电脑随机生成两个随机数作为下子的坐标,玩家输入两个数作为坐标,数字不能超出棋盘的范围,循环直到一方胜利。 二、整数转换为汉字。 package demo;import javax.swing 阅读全文
posted @ 2016-11-06 21:39 散人aaa 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一 、字符串加密 (1)程序设计思想 先输入一个字符串,计算出字符串的长度,运用ASCLL码进行加密,加密时用for循环对字符串加密,最后将加密后的字符添加到一个空的string类型成员中输出。 (2)程序流程图 (3)源代码 import java.util.Scanner;public clas 阅读全文
posted @ 2016-10-28 17:45 散人aaa 阅读(2602) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计思想 先定义一个int类型的sum,输入string类型参数,利用for循环对参数相加,相加时对参数进行强制类型转换。 程序流程图 源程序代码 package AppArguments; public class AppArguments { /** * @param args */ publi 阅读全文
posted @ 2016-09-26 22:12 散人aaa 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大道至简第一章中讲述了编程的含义,讲述了愚公移山这个故事。通过愚公移山这个故事告诉我们编程的根本就是顺序、分支和循环。愚公移山故事也讲述了愚公及其子孙的勤奋,日复一日要将山移走。而在第二章中则用李冰的故事讲述了懒人是怎样创造的方法。 正是因为懒人不愿意费力气去干活,他们便会去想办法把要做的事情变简单 阅读全文
posted @ 2016-09-25 20:23 散人aaa 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2016-09-20 22:35 散人aaa 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大道至简这本书第一章给出了编程的精义,编程可以很简单,也可以是一件苦力活。大道至简中愚公移山的例子也可以看成编程过程。 还有会与不会写程序的问题, import.java.Yugongyishan.*; public class Yugongyishan { 愚公:项目组织者,团队经理,编程人员,技 阅读全文
posted @ 2016-09-17 19:16 散人aaa 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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