摘要: 一、QiPan.java利用二维数组和循环语句绘制五子棋盘。 定义二维数组作为棋盘,利用数组大小设置棋盘大小,电脑随机生成两个随机数作为下子的坐标,玩家输入两个数作为坐标,数字不能超出棋盘的范围,循环直到一方胜利。 二、整数转换为汉字。 package demo;import javax.swing 阅读全文
posted @ 2016-11-06 21:39 散人aaa 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑