ThreadLocal、Looper、Handler、MessageQueue

一、ThreadLocal

    线程局部存储(ThreadLocalStorage)当从同一线程中引用该变量时,其值总是相同;而从不同的线程中引用该变量时,其值应该不同。

        作用域:

方法成员变量:仅在方法内部有效

类成员变量:仅在对象内部有效

线程局部存储(TLS)变量:在本线程内的任何对象内保持一致

静态变量:在本进程内的任何对象内保持一致

跨进程通信(IPC)变量:一般使用 Binder 定义,在所有进程中保持

 

二、Looper

./frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java

作用:

    1、调用该类中的静态方法 prepare() 创建一个消息队列

     在 Looper 的静态方法 prepare() 中,给线程局部存储变量中添加一个新的 Looper 对象:

    public static final void prepare() {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper());
    }

    Looper 的构造方法中创建了一个 MessageQueue 对象:

    private Looper() {
        mQueue = new MessageQueue();
        mRun = true;
        mThread = Thread.currentThread();
    }

   2、提供静态方法 loop() ,使调用该方法的线程进行无限循环,并从消息队列中读取消息

    对程序员来讲,当需要把一个线程变为异步消息处理线程时,应该在 Thread 类的 run() 方法中先调用 Looper.prepare() 为该线程创建一个 MessageQueue 对象,然后再调用 Looper.loop() 方法,使当前线程进入消息处理循环

    

 1 public static final void loop() {
 2     Looper me = myLooper();
 3     MessageQueue queue = me.mQueue;
 4     while (true) {
 5         Message msg = queue.next(); // might block
 6         //if (!me.mRun) {
 7         //    break;
 8         //}
 9 
10         if (msg != null) {
11             if (msg.target == null) {
12                 // No target is a magic identifier for the quit message.
13                 return;
14             }
15             if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
16                     ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
17                     + msg.callback + ": " + msg.what
18             );
19             
20             msg.target.dispatchMessage(msg);
21 
22             if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
23                     "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "
24                     + msg.callback);
25 
26                 msg.recycle();
27          }
28      }
29 }

1)调用 myLooper() 函数返回当前线程的 Looper对象,调用 sThreadLocal.get() 方法返回当前线程 ID 对应的 Looper 对象

    public static final Looper myLooper() {
        return (Looper)sThreadLocal.get();
    }

2)通过 Looper 对象获取线程的消息队列

MessageQueue queue = me.mQueue;

3)进入 while 无限循环

    (1)调用MessageQueue 对象的 next() 方法取出队列中的消息(如果当前队列为空,则当前线程会被挂起,也就是说 next() 内部会暂停当前线程)

Message msg = queue.next(); 

    (2)回调 dispatchMessage(msg) 完成对消息的处理。msg 变量的类型是 Message, msg.target 的类型是 Handler

msg.target.dispatchMessage(msg);

    (3)处理完消息后,调用 msg.recycle() 回收 Message 对象占用的系统资源。因为 Message 类内部使用了一个数据池保存 Message 对象,从而避免不停的创建和删除 Message 对象,因此每次处理完该消息后需要将 Message 对象表明为空闲状态

 

三、MessageQueue

./frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java

1、消息在 MessageQueue 中以 Message 表示,消息以链表的结构进行保存

2、MessageQueue 中两个主要的方法“取出消息”和“添加消息”

    1)取出消息 next()

    final Message next() {
            ...
            // Try to retrieve the next message, returning if found.
            synchronized (this) {
                now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message msg = pullNextLocked(now);
                if (msg != null) return msg;
                if (tryIdle && mIdleHandlers.size() > 0) {
                    idlers = mIdleHandlers.toArray();
                }
            }
            ...
    }

    2)添加消息 enquenceMessage()

    

final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        ...
        synchronized (this) {
            ...

            msg.when = when;
            //Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg);
            Message p = mMessages;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                this.notify();
            } else {
                Message prev = null;
                while (p != null && p.when <= when) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                }
                msg.next = prev.next;
                prev.next = msg;
                this.notify();
            }
        }
        return true;
    }

 

四、Handler

./frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java

       1、尽管 MessageQueue 提供了直接读/写的函数接口,但对于应用程序员而言一般不直接读/写消息队列。在Looper.loop() 函数中,当取出消息后回调 msg.target 的 handleMessage() 方法,而 msg.target 的类型正是 Handler。

public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

       我们一般用 Handler 类向消息队列中发送消息,并重载 Handler 类的 handleMessage() 函数添加消息处理代码。

       2、Handler 对象只能添加到有消息队列的线程中,否则发生异常

mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
    throw new RuntimeException("Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}

       因此,在构造 Handler 对象前必须已经执行过 Looper.prepare() ,但 Looper.prepare() 不能被执行两次。

 

五、UI线程和自定义 Thread的区别

1、UI线程是从 ActivityThread 运行的,在 ActivityThread 中的 main() 方法中已经使用 Looper.prepareMainLooper() 为线程添加了 Looper 对象(即已经创建了消息队列MessageQueue)

2、自定义 Thread 是一个裸线程,因此不能直接在 Thread 中定义 Handler对象

posted on 2012-08-20 17:36  zyuchao  阅读(395)  评论(0编辑  收藏  举报

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