2017年1月18日

动作手游实时PVP帧同步方案(客户端篇)

摘要: 1、概述 1.1、基于UDP的帧同步方案 在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下: 高一致性。如果每一帧的输入都同步了,在同样的上下文中,计算得出的结果应该也是同步的。 低流量消耗。除了帧同步,其它方案(比如状态同步 阅读全文

posted @ 2017-01-18 11:49 皮蛋豆腐 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑

动作手游实时PVP技术揭密(服务器篇)

摘要: 前言 我们的游戏是一款以忍者格斗为题材的ACT游戏,其主打的玩法是PVE推图及PVP 竞技。在剧情模式中,高度还原剧情再次使不少玩家泪目。而竞技场的乐趣,伴随着赛季和各种赛事相继而来,也深受玩家喜爱,从各直播平台几万到几十万的观众可见一斑。然而,在移动端推出实时PK并不是一蹴而就的,本文将向大家介绍 阅读全文

posted @ 2017-01-18 11:43 皮蛋豆腐 阅读(472) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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