着色器(shader)入门
摘要:
摘自《DirectX9.0 3D 游戏开发编程基础》Frank D. Luna 1. 顶点着色器和像素着色器是我们自行编写的一些规模较小的定制程序,这些定制程序可取代固定功能流水线中某一功能模块,并可在图形卡的GPU中执行。2. 在DirectX8.x系列版本中,着色器程序是用底层的汇编语言来编写。 阅读全文
posted @ 2012-06-02 01:04 yjwx0017 阅读(735) 评论(0) 推荐(0) 编辑