2012年6月2日

着色器(shader)入门

摘要: 摘自《DirectX9.0 3D 游戏开发编程基础》Frank D. Luna 1. 顶点着色器和像素着色器是我们自行编写的一些规模较小的定制程序,这些定制程序可取代固定功能流水线中某一功能模块,并可在图形卡的GPU中执行。2. 在DirectX8.x系列版本中,着色器程序是用底层的汇编语言来编写。 阅读全文

posted @ 2012-06-02 01:04 yjwx0017 阅读(735) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年6月28日

法线贴图的原理和实现

摘要: 本文出自:http://shiba.hpe.sh.cn/jiaoyanzu/wuli/showArticle.aspx?articleId=328&classId=4 法线映射可以让由少量多边形构成的模型看起来像是由大量多边形构成的一样,无需添加更多的多边形。使用法线映射可以使表面(如墙壁)看起来更 阅读全文

posted @ 2011-06-28 21:07 yjwx0017 阅读(778) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航