2012年1月16日

摘要: 软件开发过程中的视角: 概念:这个视角“展现了问题领域中的概念······一个概念模型可以在对实现软件有很少或毫无注意的情况下画出······” 规格:“现在我们看看软件,但我们只看软件的接口,而不看实现。” 实现:现在,我们置身于代码本身。“这可能是最常用的视角,但在许多方面,规格视角经常是更好的视角。” 在一个层次(概念层次)上通信而在另一个层次(实现层次)上执行,其结果就是请... 阅读全文
posted @ 2012-01-16 17:33 zhouyonghua0520 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模式是针对特定场景下的特定问题的可重复、可表达的解决方案。 对象真正的威力不是继承而是“行为封装”。 在设计模式学习小组里面,我发现自己并没有完全做到“针对接口进行设计”,也没有随时注意“一个对象是否可以在不知道另外对象的类型的情况下使用另外对象”。 设计模式向学习者展现出优秀的面向对象设计实例并阐述基本的面向对象设计原则,而这些使学习者的设计更快地成熟起来。 模式是应该被结合在一起来共同... 阅读全文
posted @ 2012-01-16 16:20 zhouyonghua0520 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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