.NET-9-计算机思想-构建器模式(Builder Pattern)

前言

做个自由仔。

学习参考

  1. ChatGpt;
  2. https://www.cnblogs.com/zhili/p/DesignPatternSummery.html(大佬的,看了好多次)

过程

  1. 原由:
    一开始只是想查查链式调用原理,以为是要继承什么接口,实现什么方法才可以实现;像实现foreach一样;一查好简单;哎~,是平时思考少了;成代码机器了,我冒昧了。
public class Person
{
    private string _name;
    private int _age;
    public Person SetName(string name)
    {
        _name = name;
        return this; // 返回当前对象以支持链式调用
    }
    public Person SetAge(int age)
    {
        _age = age;
        return this; // 返回当前对象以支持链式调用
    }
    public void Display()
    {
        Console.WriteLine($"Name: {_name}, Age: {_age}");
    }
}
//调用:
Person person = new Person();        
// 链式调用示例
person.SetName("John")
        .SetAge(30)
        .Display();
  1. 然后我就看到了构建器模式;又一次理解了一次(抱歉以前的忘了;)
    然后又问了问优点,适用场景;
优点:
- 可读性高: 构建器模式使代码更加易读,特别是在创建复杂对象时。
- 灵活性: 可以很容易地添加或删除属性,而不需要更改客户端代码。
- 不可变对象: 通过构建器模式可以创建不可变对象(所有属性在对象创建后都不能更改),提高了代码的可靠性。
适用场景:
- 需要创建的对象具有很多可选参数时。
- 对象的构建过程复杂时,例如需要分步骤进行初始化。
- 需要确保对象在创建时是有效的,并且不希望对象在创建后改变。
说实话,一开始我是没理解这个灵活性的,因为我想到了直接传递一个参数实体;
那岂不更方便,结果后面给我说常常是两者结合,来构建复杂的对象;好吧;
还有那个可读性;这样,我的对象初始化也可以呀(new person{})

public class Person
{
    private string _name;
    private int _age;
    private string _address;
    private Person() { }
    public class Builder
    {
        private Person _person = new Person();
        public Builder SetName(string name)
        {
            _person._name = name;
            return this;
        }
        public Builder SetAge(int age)
        {
            _person._age = age;
            return this;
        }
        public Builder SetAddress(string address)
        {
            _person._address = address;
            return this;
        }
        public Person Build()
        {
            // 可以在这里添加对象验证逻辑
            // 如:if (string.IsNullOrEmpty(_person._name))  
            // throw new InvalidOperationException("Make cannot be null or empty");
            return _person;
        }
    }
}
//调用:
Person person = new Person.Builder()
                    .SetName("John")
                    .SetAge(30)
                    .SetAddress("123 Main St")
                    .Build();
Console.WriteLine($"Name: {person._name}, Age: {person._age}, Address: {person._address}");
// 输出: Name: John, Age: 30, Address: 123 Main St

-------------------------------------------------------------------
//使用参数对象
public class PersonParameters
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
    public string Address { get; set; }
}
public class Person
{
    private string _name;
    private int _age;
    private string _address;
    private Person() { }
    public class Builder
    {
        private PersonParameters _parameters = new PersonParameters();
        public Builder SetName(string name)
        {
            _parameters.Name = name;
            return this;
        }
        public Builder SetAge(int age)
        {
            _parameters.Age = age;
            return this;
        }
        public Builder SetAddress(string address)
        {
            _parameters.Address = address;
            return this;
        }
        public Person Build()
        {
            //构造对象初始化
            Person _person=new Person
            {
                Name=_parameters.Name,
                Age=_parameters.Age,
                Name=_parameters.Name,
            }
            return _person;
        }
    }
}
  1. 后面我就想到了Serilog;那个初始化好像就是链式的;构建器模式耶;(主机构建哪里都是,抱歉了)
Log.Logger = new LoggerConfiguration()
            .MinimumLevel.Debug()
            .WriteTo.Console()
            .WriteTo.File("logs/log.txt", rollingInterval: RollingInterval.Day)
            .CreateLogger();
  1. 接着我继续问:.MinimumLevel.Debug() 这里的MinimumLevel是一个类;而Debug()是一个静态方法么;
    我是想的MinimumLevel静态类,Debug()是一个静态方法;
    好吧我的想法是错的;是中间加了一个类来设置一些信息;或者中间类的扩展方法来的
public class LoggerConfiguration
{
    public LoggerMinimumLevelConfiguration MinimumLevel { get; }
    public LoggerSinkConfiguration WriteTo { get; }
    // 其他配置方法和属性...
    public LoggerConfiguration()
    {
        MinimumLevel = new LoggerMinimumLevelConfiguration(this);
        WriteTo = new LoggerSinkConfiguration(this);
    }
}
public class LoggerMinimumLevelConfiguration
{
    private readonly LoggerConfiguration _loggerConfiguration;

    public LoggerMinimumLevelConfiguration(LoggerConfiguration loggerConfiguration)
    {
        _loggerConfiguration = loggerConfiguration;
    }
    public LoggerConfiguration Debug()
    {
        _loggerConfiguration.MinimumLevelControlledBy(new LoggingLevelSwitch(LogEventLevel.Debug));
        return _loggerConfiguration;
    }
    // 其他级别设置方法...
}

----------
//,WriteTo.Console() 
//使用扩展方法
public static class LoggerSinkConfigurationExtensions
{
    public static LoggerConfiguration Console(this LoggerSinkConfiguration sinkConfiguration)
    {
        //打印
        return sinkConfiguration.Sink(new ConsoleSink());
    }
    // 其他扩展方法...
}
//使用中间类
public class LoggerSinkConfiguration
{
    private readonly LoggerConfiguration _loggerConfiguration;
    public LoggerSinkConfiguration(LoggerConfiguration loggerConfiguration)
    {
        _loggerConfiguration = loggerConfiguration;
    }
    public LoggerConfiguration Console()
    {
        // 配置控制台输出
        return _loggerConfiguration;
    }
    public LoggerConfiguration File(string path, RollingInterval rollingInterval)
    {
        // 配置文件输出及滚动策略
        return _loggerConfiguration;
    }
    // 其他输出目标配置方法...
}

  1. 然后我又看了一下,回顾了我收藏的资源,果然我适合当咸鱼。

总结:

主要了为了记忆深刻一些;感觉有了那些大模型后更加懒了,不仅不主动去了解一些知识,也觉得以前写都没多大意义;留着留个念想;
觉得反正ai一下么,不手到擒来(想法是错的,使人懒惰,技术很难精进的);但是如果当个小喽喽,实话说无所谓了,我们很自信,我们也要掂量掂量自己的分量。

当然我也希望可以直接大跃进到,脑机接口民用,直接动脑子搜索(在思维上),直接读取相关数据就好了,也不能都记住,毕竟内存还是有限的,脑容量是硬盘,记忆是内存。

posted @ 2024-06-21 07:33  cactus9  阅读(197)  评论(0编辑  收藏  举报