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可能你已发现一个问题,我们无法使用VS对WPF项目创建单元测试(VS2005不行,VS2008我没试过,但据说也不行),这让人很郁闷,这里将介绍如何使用NUnit来对WPF项目创建单元测试并解决其中的难题(但利用NUnit来对WPF创建单元测试时并不会像针对.Net2.0一样容易,可能会出现一些小问题).
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苹果iTunes播放器的CoverFlow效果羡煞旁人,不过有了WPF,我们也可以轻松实现哈,今天费了半天的时间终于搞定,呵呵... 阅读全文
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WPF线程,使用调度程序构建反应速度更快的应用程序
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本文介绍了在WPF中如何使用流文档灵活地显示内容
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WPF编程时,我们经常使用Mouse.GetPosition(IInputElement relativeTo)或MouseEventArgs.GetPosition(IInputElement relativeTo)来获取鼠标相对于某一界面元素的相对位置,这自然也联想到另外的一个问题:如何获取鼠标相对于屏幕的位置。 阅读全文
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一直以来都想开一个非技术博客,虽然自己出来技术之外也写不出什么像样的东东,不过今天算是圆梦了,在网易找到了一个不错的角落 http://waowow.blog.163.com/欢迎时常来踩踩 : ) 阅读全文
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如果您发现自己在苦苦维持强类型化数据结构的同时,又冀望于最大化运行时灵活性,那么您大概会愿意考虑反射,以及它如何改善您的软件。在本专栏中,我将探讨 Microsoft® .NET Framework 中的 System.Reflection 命名空间,以及它如何为您的开发体验提供助益。我将从一些简单的示例开始,最后将讲述如何处理现实世界中的序列化情形。在此过程中,我会展示反射和 CodeDom 如何配合工作,以有效处理运行时数据。
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今天一位收到网友求助,其在实现一个动画时遇到了困难,但究其原因是因为WPF内置的几个[Type]Animaion中并没有针对GridLength类型提供GridLengthAnimation类型.为此,这里提供了该类型. 阅读全文
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LINQ 的演变及其对 C# 设计的影响
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A Web developer's life is hard enough without having to go on the hunt for good developing resources. To help you take a load off, we've compiled a list of some of the best tools available. After using these resources, you may still have 99 problems, but we guarantee that developing ain't gonna be one of them.
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本系列随笔将与你一起探讨WPF中的Commanding机制以及应用,这是第二部分 阅读全文
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本系列随笔将与你一起探讨WPF中的Commanding机制以及应用 阅读全文
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在位图效果中,最常用的当数阴影(DropShadowBitmapEffect),这里有一个DropShadowBitmapEffect的替代品SystemDropShadowChrome,其虽算不上完美,但在很多时候却是一个不错的解决DropShadowBitmapEffect性能问题的方法.
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WPF中提供了一个很有趣的控件InkCanvas,我们这里将提供一个比较Cool的Demo并分享其功能.
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这篇文章讨论的是在WPF中如何创建可以在运行时”换肤”的用户界面的一些基础知识,我们将验证WPF对用户界面”皮肤”的支持,并通过一个简单的示例程序来展示如何使用这些特性.
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介绍一下如何使用Microsoft Expression Blend与编码两种方式编写路径动画
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WPF中的画刷比GDI+中要强大得多,除了常用的实心画刷、渐变画刷外,还支持更多的平铺画刷,这包括DrawingBrush、ImageBrush、VisualBrush,其中DrawingBrush使得我们可以将自定义的绘制用于任何可以使用普通画刷的地方。 阅读全文
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讨论一下如何使用PahtGeometry来绘制复杂的图形 阅读全文
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讨论一下WPF如何将多个图形进行合并绘制。 阅读全文
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绘制几何图形,图片以及文本 阅读全文
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在传统的Windows窗体编程中,如果我们需要打造一些比较个性化的控件,那么我们常常需要自定义控件的绘制(重写OnPaint等),即需要经常用到Graphics对象。而在WPF中,我们可以使用Xaml轻松编写出很有特色的界面元素,似乎与以前的以前利用Graphics对象手写代码绘制控件的日子越来越远了。其实在WPF中,如果我们需要低级别的自定义绘制同样是可以的,那么我们就需要一个名DrawingContext的类。与OnPaint方法相对应的是OnRender方法(当然,你也可以在其他地方进行绘制)。
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虽然在WPF中可以使用TranslateTransform、RotateTransform、ScaleTransform等进行几何变换,但我们也可以使用更底层的MatrixTransform(矩阵变换)来进行更复杂的复合变换。
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Microsoft Expression Blend中有一个示例程序"Follow The Pointer", 看程序演示会觉得很酷,看代码会觉得一头雾水, 不过现在我便借此介绍一下WPF中的CompositionTarget 以及该示例中设计到了一些物理知识.
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有不少示例介绍了如何将Vista Aero效果扩展到整个窗口,但大都是针对Windows Form应用程序,而不是WPF,这里介绍一下如何在WPF中扩展Aero效果 阅读全文
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Microsoft Surface 周银辉http://www.microsoft.com/surface/ 这个网址介绍了微软的一项新技术"表面计算", 感觉像科幻片."... 阅读全文
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BEA一向比较阔气,上次参加其UserGroup是在成都紫荆饭店,这次的技术日又到北京昆仑饭店了.
这次除了讨论其MashUp相关产品外, Adobe公司作为其钻石赞助商在最后一个环节介绍了其Flex 2, 难免让我联想到WPF. 以前好羡慕Flash了,总在期待要是有一天能将普通的应用开发得像Flash一样绚丽该多好啊, 去年10月的时候我接触到XNA,我试图将XNA从游戏开发借鉴到桌面应用,不过失败了,总遇到些莫名奇妙的问题. 今年年初的时候接触到WPF, 有如鱼得水的兴奋.自然而然地就特别看好WPF(以及WPF/E). 其实也没有刻意去把Flex与WPF放在一起, 就像刚学C#时不愿意去过多把她和Java进行比较(其实之所以放弃Java学习C#,原因就一个: Java当时的文档太混乱了而没办法和MSDN相比), 但好奇的心又难免想听听园子里的前辈对两者的看法, 谢谢! 阅读全文
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在VISTA系统中, 使用桌面窗口管理器创建Aero 玻璃效果
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弧形缓动就是其缓动曲线为一段圆弧, 如何我们假设圆弧上的点的斜率为速度的话,那么可以想像其速度的变化多么具有戏剧性, 其加速或减速来得很突然, 与5次缓动差不多.
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记得在苹果电脑中有一个很酷的3D旋转效果, 它可以将某项的正反面进行反转, 在WPF中可以很轻松地做到该效果 阅读全文
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指数缓动给人的感觉是加速度很大. 它的原始公式来自:P(t) = Math.Pow(2, 10*(t-1));
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一直很奇怪, WPF中怎么没有日历控件, 这给开发带来了些不便.
这里找到了一个日历控件,是Microsoft开发的, 但其只相当与.net2.0中的普通日历控件,而没有Vista中日历控件那么酷.
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在使用集合时常常为集合不会通知其改变(添加删除元素等)而发愁, 这下好了, 在.net3.0中用一个ObservableCollection 类,其具有一个CollectionChanged事件,很不错 阅读全文
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如果要比二次缓动来得更平缓, 可以使用正弦或余弦缓动.这里介绍一下.
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如果我们希望制作的动画效果像现实生活中的运动一样平滑, 比如汽车的启动与停止总有一个加速或减速的过程, 那么我们有必要研究一下"缓动"
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WPF中RichTextBox的确非常的强大, 但让人很郁闷的是:添加到其中的控件总是被禁用的(IsEnabled始终为false). 解决方案如下:重写FlowDocument的IsEnabledCore属性,将其返回值设置为True.
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这两天用WPF做一个项目的UI部分时, 发现跨线程地访问了UI控件, 自然地报异常了. 当时找了半天也没在控件中找到InvokeRequired属性和Invoke方法, 郁闷之极.....最后发现在.net3.0中,这有所改变了.
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WPF中. 在Toolbar中连续使用Tab键时,其会循环与其中.如何跳出该循环呢, 很简单, 将TabBar的TabNavigation属性设置为Continue就可以了 : )
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