07 2007 档案

摘要:pathAnimation8.png介绍一下如何使用Microsoft Expression Blend与编码两种方式编写路径动画 阅读全文
posted @ 2007-07-31 17:11 周银辉 阅读(18412) 评论(12) 推荐(7) 编辑
摘要:WPF中的画刷比GDI+中要强大得多,除了常用的实心画刷、渐变画刷外,还支持更多的平铺画刷,这包括DrawingBrush、ImageBrush、VisualBrush,其中DrawingBrush使得我们可以将自定义的绘制用于任何可以使用普通画刷的地方。 阅读全文
posted @ 2007-07-24 11:15 周银辉 阅读(6648) 评论(15) 推荐(0) 编辑
摘要:讨论一下如何使用PahtGeometry来绘制复杂的图形 阅读全文
posted @ 2007-07-21 14:35 周银辉 阅读(6400) 评论(7) 推荐(1) 编辑
摘要:讨论一下WPF如何将多个图形进行合并绘制。 阅读全文
posted @ 2007-07-18 17:55 周银辉 阅读(6726) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:绘制几何图形,图片以及文本 阅读全文
posted @ 2007-07-17 11:46 周银辉 阅读(11951) 评论(8) 推荐(1) 编辑
摘要:在传统的Windows窗体编程中,如果我们需要打造一些比较个性化的控件,那么我们常常需要自定义控件的绘制(重写OnPaint等),即需要经常用到Graphics对象。而在WPF中,我们可以使用Xaml轻松编写出很有特色的界面元素,似乎与以前的以前利用Graphics对象手写代码绘制控件的日子越来越远了。其实在WPF中,如果我们需要低级别的自定义绘制同样是可以的,那么我们就需要一个名DrawingContext的类。与OnPaint方法相对应的是OnRender方法(当然,你也可以在其他地方进行绘制)。 阅读全文
posted @ 2007-07-15 16:36 周银辉 阅读(10785) 评论(8) 推荐(0) 编辑
摘要:扩展 WPF 动画类 阅读全文
posted @ 2007-07-09 11:31 周银辉 阅读(5126) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要:虽然在WPF中可以使用TranslateTransform、RotateTransform、ScaleTransform等进行几何变换,但我们也可以使用更底层的MatrixTransform(矩阵变换)来进行更复杂的复合变换。 阅读全文
posted @ 2007-07-07 15:26 周银辉 阅读(11908) 评论(12) 推荐(4) 编辑

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