摘要:通常情况下我们使用GLSurfaceview来实现opengl渲染.GLSurfaceview实现上是对SurfaceView和EGL的封装.为了从本质上理解渲染流程,使用EGL和SurfaceView来写一个Demo. 首先要封装一个EGLHelper用来操作EGL.下面代码的详细解释请参考参考资
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摘要:ant hello world 建一上文件夹HelloWorld.里面的内容如下所示: 第一个例子不讨论build1.xml和HelloWorld1.java.运行出helloworld程序要如下步骤: 1.建一个文件夹,用于保存编译成的.class 2.编译.java文件,生成.class文件 3
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摘要:先看代码 重写了surfaceCreated,surfaceChanged,surfaceDestroyed,onWindowFocusChanged这几个方法.运行程序,结果是: 再把程序切换到后台,结果是
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摘要:Visual Studio命令行创建库文件lib OS:win7 旗舰版SP1 64位 编译器: VS 2013 express 的cl 建一个文件Static_Lib.h,源代码如下 同一个文件夹下建一个文件Static_Lib.c,源代码如下 打开Visual Studio 2013 Visua
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摘要:环境 OS:win7 旗舰版SP1 64位 编译器: VS 2013 express 的cl 软件 glut. 在这个页面https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php 搜glutdlls37beta.zip,里面
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