Android学习20--OpenGL的"mapPoints"

在OpenGL中有时会需要求一个3维空间中的点在平移(缩放,旋转)后坐标是多少.需求相当于二维的mapPoints.可以通过这个函数实现

void multiplyMV (float[] resultVec, 
                int resultVecOffset, 
                float[] lhsMat, 
                int lhsMatOffset, 
                float[] rhsVec, 
                int rhsVecOffset)

resultVec表示存放结果的数组,resultVecOffset表示结果的第一个元素在数组中的位置,lhsMat表示变换矩阵的数组,lhsMatOffset表示变换矩阵第一个元素在数组中的位置,rhsVec表示存放变换前点的坐标的数组,rhsVecOffset变换前点的坐标第一个元素在数组中的位置.
用法如下:

float[] origin = new float[] {1, 2, 3, 1};

float degree = 30;
float[] matrix = new float[16];
Matrix.setIdentityM(matrix, 0);
Matrix.translateM(matrix, 0, 0, 1, 0);

float[] result = new float[4];
Matrix.multiplyMV(result, 0, matrix, 0,  origin, 0);

上面求得了把点(1,2,3)沿y轴平稳1个单位后的坐标,结果保存在result中.

posted on   荷楠仁  阅读(569)  评论(0编辑  收藏  举报

编辑推荐:
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
阅读排行:
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· 阿里巴巴 QwQ-32B真的超越了 DeepSeek R-1吗?
· 【译】Visual Studio 中新的强大生产力特性
· 【设计模式】告别冗长if-else语句:使用策略模式优化代码结构
· 10年+ .NET Coder 心语 ── 封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义

导航

统计

点击右上角即可分享
微信分享提示