C++ 类与对象--继承
4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
4.6.1 继承的基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
普通实现:
#include <iostream>
using namespace std;
// 普通实现界面
// Java页面
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)";
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++...(公共列表信息)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
// Python页面
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)";
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++...(公共列表信息)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
// C++页面
class CPP
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)";
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++...(公共列表信息)" << endl;
}
void content()
{
cout << "C++ 学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "Java 下载视频页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
cout << "Python 下载视频页面如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
cout << "C++ 下载视频页面如下:" << endl;
CPP Cpp;
Cpp.header();
Cpp.footer();
Cpp.left();
Cpp.content();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承实现:
#include <iostream>
using namespace std;
// 继承实现页面
// 公共页面类
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)";
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++...(公共列表信息)" << endl;
}
};
// 继承的好处:减少重复代码
// 语法:class 子类 : 继承方式 父类
// 子类 也称为 派生类
// 父类 也称为 基类
// Java 页面
class Java : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Java 学科视频" << endl;
}
};
// Python 页面
class Python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python 学科视频" << endl;
}
};
// C++ 页面
class CPP : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++ 学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "Java 下载视频页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
cout << "Python 下载视频页面如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
cout << "C++ 下载视频页面如下:" << endl;
CPP Cpp;
Cpp.header();
Cpp.footer();
Cpp.left();
Cpp.content();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
4.6.2 继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 继承方式
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
// 公共继承
class Son : public Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 10; // 父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限成员
m_B = 20; // 父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限成员
// m_C = 10; // 父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test01()
{
Son s1;
s1.m_A = 100;
// s1.m_B = 100; // 到了 Son1 中 m_B 是保护权限 类外访问不到
}
// 保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 : protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A = 100; // 父类中公共成员,到子类中变成保护成员
m_B = 100; // 父类中保护成员,到子类中变成保护成员
// m_C = 100; // 父类中私有成员 子类访问不到
}
};
void test02()
{
Son2 s1;
// s1.m_A = 1000; // 在 Son2 中 m_A变为保护权限,因此类外访问不到
// s1.m_B = 1000; // 在 Son2 中 m_B变为保护权限,因此类外访问不到
}
// 私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3 : private Base3
{
public:
void func()
{
m_A = 100; // 父类中公共成员,到子类中变成私有成员
m_B = 100; // 父类中保护成员,到子类中变成私有成员
// m_C = 100; // 父类中私有成员,子类访问不到
}
};
void test03()
{
Son3 s1;
// s1.m_A = 1000; // 到 Sno3 中 变成私有成员 类外访问不到
// s1.m_B = 1000; // 到 Sno3 中 变成私有成员 类外访问不到
}
class GrandSon3 : public Son3
{
public:
void func()
{
// m_A = 1000; // 到了 Son3 中 m_A 变为了私有,即使是儿子,也是访问不到的
// m_B = 1000; // 到了 Son3 中 m_A 变为了私有,即使是儿子,也是访问不到的
}
};
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
4.6.3 继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 继承中的对象模型
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son : public Base
{
public:
int m_D;
};
// 利用开发人员命令提示工具查看对象模型
// 查看命令
// cl /d1 reportSingleClassLayout类名 "文件名.cpp"
void test01()
{
// 16
// 父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
// 父类中私有成员属性 是被编译器隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承下去了
cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
利用工具查看:
打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符
然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名
效果如下图:
结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
4.6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 继承中的构造和析构的顺序
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base 构造函数" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base 析构函数" << endl;
}
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son 构造函数" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son 析构函数" << endl;
}
};
void test01()
{
// Base b;
// 继承中的构造和析构顺序如下:
// 先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
Son s;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
4.6.5 继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 继承中同名成员处理
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func() 调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a) 调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "Son - func() 调用" << endl;
}
int m_A;
};
// 同名成员变量处理
void test01()
{
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
// 如果通过子类对象 访问到父类中同名成员,需要加作用域
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
// 同名成员函数处理
void test02()
{
Son s;
s.func(); // 直接调用 调用的是子类中的同名成员
// 如何调用父类中的同名成员函数?
s.Base::func();
// 如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名函数会隐藏掉父类中所有的同名函数
// 如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
s.Base::func(100);
}
int main()
{
// test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 继承中的同名静态成员处理方式
class Base
{
public:
// 特点
// 1、编译期间分配内存
// 2、所有对象共享同一份数据
// 3、类内声明,类外初始化
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Base - static void func() 的调用" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a) 的调用" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Son - static void func() 的调用" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
// 同名静态成员属性
void test01()
{
// 1、通过对象访问
cout << "通过对象访问:" << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
// 2、通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
// 第一个 :: 代表通过类名方式访问 第二个 :: 表示访问父类作用域
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
// 同名静态成员函数
void test02()
{
// 1、通过对象访问
cout << "通过对象访问:" << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
// 2、通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
// 子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中的所用同名成员函数
// 如果想访问父类中被隐藏同名成员,必须加作用域
Son::Base::func(100);
}
int main()
{
// test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
4.6.7 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法: class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 多继承语法
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
// 子类 需要继承 Base1 和 Base2
// 语法: class 子类 : 继承方法 父类, 继承方法 父类 ...
class Son : public Base1, public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "Son sizeof = " << sizeof(Son) << endl;
// 当父类中出现同名成员,需要加作用域
cout << "Base1::m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
cout << "Base2::m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
4.6.8 菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例:
菱形继承问题:
-
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
-
草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
// 利用虚继承 解决菱形继承问题
// 在继承之前 加上关键字 virtual 变成为虚继承
// Animal 类称为 虚基类
// 羊类
class Sheep : virtual public Animal
{
};
// 骆驼类
class Tuo : virtual public Animal
{
};
// 羊驼
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo
{
};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 20;
// 当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
// 这份数据我们知道,只要一份就可以了,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
结:
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以解决菱形继承问题
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