C++ 引用
2 引用
2.1 引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 引用基本语法
// 数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
// 创建引用
int& b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.2 引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
// 1、引用必须初始化
// int& b; // 错误,必须初始化
int &b = a;
// 2、引用在初始化后,不可以修改
int c = 20;
b = c; // 赋值操作,而不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 交换函数
// 1、值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
//cout << "swap01 a = " << a << endl;
//cout << "swap01 b = " << b << endl;
}
// 2、地址传递
void mySwap02(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
//cout << "swap02 a = " << *a << endl;
//cout << "swap02 b = " << *b << endl;
}
// 3、引用传递
void mySwap03(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
// mySwap01(a, b); // 值传递,形参不会修饰实参
// mySwap02(&a, &b); // 地址传递,形参会修饰实参
mySwap03(a, b); // 引用传递,形参会修饰实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 引用做函数的返回值
// 1、不要返回局部变量的引用
int & test01()
{
int a = 10; // 局部变量存放在四区中的 栈区
return a;
}
// 2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 10; // 静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放掉
return a;
}
int main()
{
//int & ref = test01();
//cout << " ref = " << ref << endl; // (X86)第一次结果正确,是因为编译器做了保留
//cout << " ref = " << ref << endl; // (X86)第二次结果错误,因为 a 的内存已经释放
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000; // 如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以做为左值
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
讲解示例:
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 打印数据函数
void showValue(const int& val)
{
// val = 1000;
cout << "val = " << val << endl;
}
int main()
{
// 常量引用
// 使用场景:用来修饰形参,防止误操作
// int a = 10;
// 加上 const 之后,编译器将代码修改 int temp = 10; const int& ref = temp
// const int& ref = 10; // 引用必须引一块合法的内存空间
// ref = 20; // 加入 const 之后变为只读,不可以修改
int a = 100;
showValue(a);
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
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